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Arma Reforger
Configuratore di giochi

Generatore di configurazioni del server per Arma Reforger

Con questo generatore online crei la config.json per il tuo server Arma Reforger senza scrivere JSON a mano: imposta nome del server, password, Slots, ID scenario, distanza visiva, BattlEye, crossplay e RCON tramite modulo o Easy Mode con IA; verifica la config.json in tempo reale, copiala o scaricala. Gratis e senza registrazione, anche Easy Mode.

Creato da Florian Galz

Risultato di esempio

Esempio: il file generato config.json

Imposta le opzioni tramite il modulo o la modalità Easy Mode con IA e il generatore crea in tempo reale il file config.json completo per Arma Reforger. Qui sotto trovi le prime righe della configurazione predefinita; il tuo file contiene i valori che hai scelto e tutte le altre impostazioni.

Esempio · Configurazione standard

Risultato

config.json
{  "dedicatedServerId": "",  "region": "EU",  "bindAddress": "0.0.0.0",  "bindPort": 2001,  "publicAddress": "",  "publicPort": 2001,  "a2s": {    "address": "",    "port": 17777  },  "rcon": {    "address": "",    "port": 19999,    "maxClients": 16,
  • +34 righePuoi copiare il file completo nel generatore o scaricarlo; le righe di esempio qui mostrano solo l'inizio.

Impostazioni

Definisci queste impostazioni del server Arma Reforger nella config.json

Il generatore gestisce 19 impostazioni della configurazione del tuo server Arma Reforger, suddivise in cinque gruppi. I valori predefiniti nella tabella sono quelli iniziali del generatore. Se un valore è fuori dall'intervallo consentito, ricevi un avviso.

ChiaviStandardSignificato
Identità del server
game.nameStandard: ZAP Arma Reforger ServerNome del tuo server nel browser dei server di Arma Reforger, fino a 100 caratteri.
game.passwordStandard: –Password per accedere al server. Lascia vuoto per un server pubblico.
game.passwordAdminStandard: –Password per i privilegi di amministratore nel gioco. Scegli un valore lungo e casuale.
game.maxPlayersStandard: 32Numero di giocatori che possono essere connessi contemporaneamente, da 1 a 128.
game.visibleStandard: trueIndica se il server compare nell'elenco pubblico dei server.
game.crossPlatformStandard: trueCrossplay: consente anche ai giocatori di altre piattaforme, come le console, di unirsi.
Scenario
game.scenarioIdStandard: {ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.confID interno della missione caricata dal server. Il valore predefinito è la campagna Conflict su Everon.
Gameplay e distanza visiva
game.gameProperties.serverMaxViewDistanceStandard: 2500Distanza visiva massima per terreno e oggetti sul server, da 500 a 10.000 metri.
game.gameProperties.networkViewDistanceStandard: 1000Distanza entro cui gli altri giocatori e gli oggetti vengono sincronizzati tramite la rete, da 500 a 5.000 metri.
game.gameProperties.disableThirdPersonStandard: trueDisattiva la visuale in terza persona: tutti i giocatori giocano in prima persona.
game.gameProperties.battlEyeStandard: trueAttiva l'anti-cheat BattlEye, consigliato per i server pubblici.
game.gameProperties.fastValidationStandard: trueVelocizza la verifica dei giocatori durante la connessione.
Voce
game.gameProperties.VONDisableUIStandard: falseNasconde gli indicatori di stato della chat vocale (VON) nell'interfaccia.
game.gameProperties.VONDisableDirectSpeechUIStandard: falseNasconde l'indicatore di Direct Speech nelle vicinanze.
game.gameProperties.VONCanTransmitCrossFactionStandard: falseIndica se i giocatori possono sentire la chat vocale della fazione avversaria.
RCON e coda d'attesa
rcon.passwordStandard: –Password per la console remota (RCON). Scegli un valore lungo e casuale.
rcon.permissionStandard: adminLivello di autorizzazione per le connessioni RCON con questa password.
operating.lobbyPlayerSynchroniseStandard: trueAggiorna in tempo reale il numero di giocatori nel browser dei server.
operating.joinQueue.maxSizeStandard: 12Numero di giocatori che possono attendere quando il server è pieno, da 0 a 100.

Cosa non copre il generatore

  • Mod ed elenco amministratori: per game.mods e game.admins non ci sono campi nel modulo. Senza importazione il generatore li scrive come elenchi vuoti, con l'importazione mantiene le voci del tuo file. Dopo l'esportazione, inserisci manualmente altri Mod del Workshop e ID amministratore.
  • Rete e porte: per bindPort, publicPort, porta A2S, porta RCON e regione non ci sono campi nel modulo. Senza importazione il generatore usa valori fissi dalla propria struttura di base (bindPort e publicPort 2001, porta A2S 17777, porta RCON 19999), con l'importazione li prende dal tuo file.
  • Importazione: con una config.json importata, Mod, amministratori, porte e altri valori non presenti nel modulo restano come nel tuo file. Senza importazione hanno i valori predefiniti o restano vuoti.

Guida

Come creare la config.json per il tuo server Arma Reforger

Dalla config.json predefinita al riavvio: ecco come applicare la configurazione al tuo server Arma Reforger.

  1. 1

    Passaggio 1

    Apri il generatore

    Il generatore parte da una config.json predefinita: 32 Slots, campagna Conflict su Everon, BattlEye attivo e visuale in terza persona disattivata. Puoi importare una config.json esistente come file .json o .txt fino a 2 MB, oppure incollarne il contenuto.

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    Passaggio 2

    Descrivi il server o imposta i campi

    Nella modalità «Semplice», descrivi il tuo server all'IA con parole tue oppure scegli uno degli esempi e applica solo i suggerimenti che confermi. Nella modalità «Avanzata», imposti ogni opzione manualmente.

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    Passaggio 3

    Imposta identità del server e scenario

    Inserisci nome del server, password del server e dell'amministratore e numero massimo di giocatori; scegli se mostrare il server nell'elenco pubblico e abilitare il crossplay, poi indica l'ID scenario della missione.

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    Passaggio 4

    Configura gameplay, chat vocale e RCON

    Imposta distanza visiva e distanza di sincronizzazione di rete, visuale in terza persona, BattlEye, Fast Validation e opzioni della chat vocale. Poi configura password RCON, autorizzazioni RCON, sincronizzazione della lobby e dimensione della coda d'attesa.

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    Passaggio 5

    Controlla l'anteprima ed esporta

    Verifica la config.json nell'anteprima in tempo reale. Poi copiala, scaricala o condividi un link con i valori che hai modificato: le password non vengono incluse.

  6. 6

    Passaggio 6

    Aggiungi Mod e amministratori

    Se ti servono altri Mod del Workshop o ID amministratore, inseriscili manualmente in game.mods e game.admins: il generatore non ha campi per questi elenchi. Senza importazione sono vuoti, con l'importazione contengono le voci del tuo file.

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    Passaggio 7

    Carica il file e riavvia il server

    Carica il file sul tuo server e riavvialo: Arma Reforger legge la config.json solo all'avvio. Su un server ZAP-Hosting, imposta invece i valori nel pannello tramite i parametri di avvio, perché il file viene rigenerato a ogni avvio.

Configurazione

Posizione e applicazione

Due modi per portare la configurazione su un server: caricarla manualmente o applicarla direttamente nel nostro pannello.

La procedura manuale

Su un server self-hosted

  1. 1

    Scarica file

    Scarica il file config.json generato tramite il pulsante qui sopra.

  2. 2

    Carica tramite file manager o FTP/SFTP

    Su un server self-hosted non c'è una posizione fissa: il server carica il file indicato dal parametro di avvio -config.

  3. 3

    Applica modifiche

    Arma Reforger legge config.json solo all'avvio: riavvia il tuo server per applicare le modifiche.

Il metodo ZAP-Hosting

Parametri di avvio nel pannello

Noleggia da noi un server Arma Reforger: lì l'immagine del server ricrea config.json a ogni avvio. I valori li imposti tramite i parametri di avvio nel pannello. Le impostazioni senza parametro di avvio andranno perse al successivo avvio.

  • Parametri di avvio direttamente nel pannello
  • Nessun client FTP necessario
  • Online in 60 secondi

Altri strumenti

Strumenti utili per il tuo server Arma Reforger

FAQ

Domande frequenti sulla configurazione del server Arma Reforger

Risposte rapide su impostazioni, ID scenario, Easy Mode, importazione, password, percorso del file e limiti del generatore.

Sì. Modulo, Easy Mode, importazione, copia, download e link di condivisione funzionano senza account. Modulo, anteprima in tempo reale ed esportazione funzionano direttamente nel tuo browser. Solo in Easy Mode la tua descrizione viene inviata a un servizio IA, soggetto a un breve limite in caso di troppe richieste.

19 impostazioni in cinque gruppi. Identità del server: nome del server, password del server e dell'amministratore, numero massimo di giocatori (da 1 a 128, predefinito 32), elenco pubblico dei server e crossplay con giocatori su altre piattaforme, come le console. Scenario: scenarioId. Gioco e distanza visiva: distanza visiva massima (da 500 a 10.000 m, predefinita 2.500), distanza visiva di rete (da 500 a 5.000 m, predefinita 1.000), disattivazione della visuale in terza persona, BattlEye e Fast Validation. Voce: tre opzioni VON. RCON e coda: password e autorizzazione RCON, sincronizzazione della lobby e coda (da 0 a 100, predefinita 12).

scenarioId è l'ID interno della missione caricata dal tuo server. Il valore predefinito è {ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.conf, la campagna Conflict su Everon. Per un altro scenario, inserisci il relativo ID nel campo di testo, fino a 200 caratteri.

Descrivi con parole tue il server che vuoi, in massimo 500 caratteri, oppure scegli uno dei tre esempi, come un server pubblico con crossplay e BattlEye, senza visuale in terza persona. L'IA propone valori per i campi disponibili, spiega ogni modifica e applica solo quelle che confermi.

No, non ci sono campi per questi valori. Senza importazione il generatore scrive game.mods e game.admins come elenchi vuoti e usa porte e regione fisse dalla propria struttura di base: porta di gioco 2001, A2S 17777 e RCON 19999. Con l'importazione Mod, amministratori, porte e regione restano come nel tuo file. Dopo l'esportazione, inserisci manualmente altri Mod del Workshop e ID amministratore. Poi verifica il file modificato con un formattatore JSON. Vai al formattatore JSON

Sì, come file .json o .txt fino a 2 MB oppure incollando il contenuto. Il generatore inserisce nel modulo le impostazioni che supporta. Mod, amministratori, porte e altri valori non presenti nel modulo li mantiene dal tuo file e li riscrive invariati nell'esportazione.

Le password del server, dell'amministratore e di RCON sono nascoste nel modulo e non vengono mai salvate in un link di condivisione. Easy Mode non le invia all'IA. Un link di condivisione contiene solo gli altri valori che hai modificato rispetto a quelli predefiniti.

Arma Reforger legge il file solo all'avvio, quindi devi riavviare il server dopo ogni modifica. Su un server ZAP-Hosting si trova in config/ServerConfig.json e viene rigenerato a ogni avvio. Qui vengono mantenuti solo i valori con un parametro di avvio nel pannello: nome e password del server, numero di giocatori, elenco dei server, crossplay, ID dello scenario, entrambe le distanze visive, visuale in terza persona, BattlEye, Fast Validation e autorizzazione RCON. Password dell'amministratore, password RCON, opzioni vocali, sincronizzazione della lobby e coda vanno persi al successivo avvio.

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