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Scopri come funziona la penalità di morte sul tuo server di gioco Hytale → Scopri di più ora
10 novembre 20263 min di lettura1 Visualizzazioni0 utile
Introduzione
Su un server di gioco Hytale, la penalità di morte determina come i giocatori vengono influenzati alla morte. Questa impostazione regola in che misura il progresso del giocatore, gli oggetti, la durabilità o altre conseguenze di gioco vengono applicate dopo la morte.
Info
Nota Early Access
Hytale è stato rilasciato il 13 gennaio 2026 ed è attualmente in Early Access. Poiché il gioco è ancora in sviluppo attivo, il software del server, i file di configurazione, il supporto al modding e le procedure di installazione possono ancora cambiare.
FAQ
Domande frequenti
L'impostazione principale è ItemsLossMode con i valori None (il giocatore conserva tutti gli oggetti), All (tutti gli oggetti vengono lasciati cadere alla morte) o Configured (perdita percentuale degli oggetti regolata da altre impostazioni).
Si applica solo se ItemsLossMode è impostato su Configured e definisce la percentuale di ogni pila di oggetti che viene persa alla morte.
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Hytale
Impostazioni disponibili per la penalità di morte
Le impostazioni della penalità di morte regolano come la morte di un giocatore influisce sul contenuto dell'inventario e sulla durabilità degli oggetti. Queste opzioni ti permettono di definire se gli oggetti vengono conservati, persi parzialmente o completamente lasciati cadere, e quanto gli oggetti perdono durabilità alla morte.
Le opzioni di configurazione disponibili sono:
ItemsLossMode
Questa impostazione definisce il comportamento generale della perdita degli oggetti dopo la morte.
I valori possibili sono:
None – i giocatori conservano tutto l'inventario dopo la morte
All – tutti gli oggetti vengono lasciati cadere alla morte
Configured – la perdita degli oggetti è regolata percentualmente da altre impostazioni
ItemsAmountLossPercentage
Questo valore si applica solo se ItemsLossMode è impostato su Configured.
Definisce la percentuale di ogni pila di oggetti che viene rimossa alla morte.
Esempio: un valore di 50.0 significa che metà di ogni pila viene persa.
ItemsDurabilityLossPercentage
Questa impostazione controlla quanta durabilità gli oggetti perdono alla morte.
Il valore è una percentuale della durabilità attuale e garantisce che la morte abbia conseguenze senza rimuovere completamente gli oggetti.
Queste impostazioni permettono una regolazione fine di quanto severa o indulgente sia la morte sul tuo server.
Una configurazione accurata assicura un'esperienza equilibrata, adatta alla difficoltà e allo stile di gioco desiderati.
Conclusione
Con la penalità di morte configurata, ora hai una chiara panoramica di come le morti dei giocatori vengono gestite sul tuo server di gioco Hytale. Per ulteriori domande o assistenza, il nostro team di supporto è disponibile ogni giorno! 🙂
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Le impostazioni della penalità di morte si trovano nel file principale config.json del tuo server. Questi valori vengono caricati all'avvio del server e si applicano globalmente a tutti i giocatori.
Nel file di configurazione, le impostazioni relative alla morte fanno parte della configurazione del gameplay. Per aggiungere o modificare la penalità di morte, cerca la seguente riga in config.json:
Code
"GameplayConfig": "Default",
Questa voce definisce il profilo di configurazione del gameplay attivo. La configurazione della penalità di morte viene inserita direttamente sotto questa riga come nuovo blocco. Una volta trovata la riga, aggiungi il blocco di configurazione della morte per definire come gestire respawn e perdita degli oggetti:
In questa configurazione il server utilizza la modalità di perdita Configured, il che significa che la perdita degli oggetti è regolata percentualmente.
Quando un giocatore muore, viene rimossa la metà di ogni pila di oggetti e gli oggetti perdono il 25% della loro durabilità attuale.
Se non si desidera alcuna perdita di oggetti, la modalità di perdita può essere impostata su None, ignorando così le percentuali:
Code
{
"ItemsLossMode": "None"
}
Per un'esperienza più severa, in cui tutti gli oggetti vengono lasciati cadere alla morte, la configurazione può essere:
Code
{
"ItemsLossMode": "All"
}
Dopo aver modificato config.json, è necessario riavviare il server affinché le modifiche abbiano effetto.
Si consiglia di verificare il comportamento in gioco dopo il riavvio per assicurarsi che la penalità di morte corrisponda alla difficoltà desiderata.