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Project Zomboid
Outil gratuit

Carte de Project Zomboid

La carte Project Zomboid est une carte interactive de Knox Country pour la Build 42 (B42) : cherche des lieux et des routes, filtre les armureries, les hôpitaux et d’autres bâtiments, relève des coordonnées et place des marqueurs. Gratuit, sans inscription, directement dans ton navigateur.

Créé par Dimitri Heissler

Ton itinéraire est prêt ? Parcours-le sur ton propre serveur Project Zomboid.

Knox Country dans Build 42, avec Muldraugh, West Point, Riverside, Rosewood, Louisville et d’autres lieux.

La carte est dessinée à partir des données du monde du serveur Project Zomboid (bâtiments, routes, forêts, rivières) ; ce n’est pas une image satellite.

Exemple de résultat

Ce que te montre la carte de Project Zomboid

Recherche un type de bâtiment, un lieu ou une position pour obtenir les emplacements, les coordonnées et des commandes admin prêtes à l’emploi. Trois exemples avec des valeurs réelles issues des données de Build 42 :

Exemple 1 : trouver des armureries

Saisie : cliquer sur le type de bâtiment « Armurerie »

31 bâtiments abritant une armurerie sont indiqués sur la carte et répertoriés avec leurs coordonnées.

Par ville la plus proche : Louisville 10, Fallas Lake 7, Echo Creek 2, Irvington 2, Rosewood 2.

Clique sur un résultat pour zoomer et afficher les étages, la cave, la cellule et la ville la plus proche.

Exemple 2 : lieu et environs

Saisie : lieu « Muldraugh »

Centre-ville en x 10 754 / y 9 926, cellule 42_38 (fichier 42_38.lotheader).

Dans un rayon de 400 cases se trouvent 310 bâtiments, dont Restaurant et bar 9, Supermarché et alimentation 8, Atelier et garage 4, École et université 3.

Le poste de police le plus proche se trouve en x 10 648 / y 10 410, à environ 495 cases vers S.

Exemple 3 : exporter les marqueurs

Saisie : placer 2 marqueurs, exporter en Lua ou sous forme de commande

Un fichier de spawnpoint prêt à l’emploi pour un emplacement d’apparition personnalisé :

function SpawnPoints()
  return {
    unemployed = {
      { posX = 10648, posY = 10410, posZ = 0 }, -- Muldraugh Polizei
      { posX = 10754, posY = 9926, posZ = 0 }, -- Muldraugh Mitte
    }
  }
end

Ou les commandes admin pour te téléporter jusqu’à eux :

/teleportto 10648,10410,0
/teleportto 10754,9926,0

Comment ça fonctionne

Comment tu utilises la carte Project Zomboid

Recherche, filtre et partage des marqueurs, sans installation.

Étape 1

Rechercher un lieu, une route ou des coordonnées

Saisis un lieu comme « Muldraugh », une rue ou des coordonnées comme « 10754 9926 ». La carte s’y déplace et sélectionne la position avec ses coordonnées.

Étape 2

Filtrer les types de bâtiments

Sous « Afficher les types de bâtiments », choisis un type comme armurerie, hôpital ou pharmacie. Tous les bâtiments correspondants sont indiqués, et la liste affiche leur nombre par ville et leurs coordonnées.

Étape 3

Relever des coordonnées et se téléporter

Clique ou appuie sur un point ou un bâtiment. La sélection affiche les coordonnées x et y et, sur les grands écrans, la cellule et la ville la plus proche. Pour les bâtiments, elle indique aussi les étages et les sous-sols. Le bouton /teleportto copie la commande prête à l’emploi.

Étape 4

Placer, exporter et partager des marqueurs

Place tes propres marqueurs avec « Placer un marqueur » et exporte-les au format spawnpoints.lua, sous forme de commandes /teleportto ou aux formats CSV et JSON. Avec « Copier le lien de la vue », partage ta recherche, tes filtres, tes marqueurs et la zone affichée.

Accéder directement à la vue

Chaque lien ouvre la carte Project Zomboid avec une vue prête à l’emploi : soit un type de bâtiment est déjà filtré, soit la recherche d’une ville est préremplie.

Knox Country

Vue d’ensemble de la carte de Knox Country

Les données proviennent des fichiers du serveur officiel de Project Zomboid dans Build 42, tels qu’ils sont fournis sans Mods.

Source de données de la carte Project Zomboid
Source des donnéesValeur
Taille de la carte19 900 × 15 700 cases
Bâtiments avec contour9 584
Villes12
Autres lieux (camps, parcs, gares)17
Noms de rue959
Tronçons de rue3 345
Types de bâtiments à filtrer19

Villes et localités

Muldraugh, West Point, Riverside, Rosewood, Louisville et les autres lieux, avec leur position, leur cellule et leur distance.

Rues nommées

Routes principales, routes secondaires et chemins portant les noms du jeu, ainsi que voies ferrées et rivières.

Types de bâtiments

Armureries, hôpitaux, commissariats, pharmacies, stations-service, installations militaires et plus encore, identifiés grâce aux pièces des bâtiments.

Lieux de découverte par ville

Pour chaque filtre, vois le nombre par ville et une liste avec les coordonnées, les étages et les sous-sols.

Marqueurs et commandes d’administration

Place et nomme des positions, puis exporte-les au format spawnpoints.lua, sous forme de commandes /teleportto, ou en CSV ou JSON.

Grille de cellules

Affiche la grille de 256 correspondant aux fichiers de la carte, comme 42_38.lotheader ou world_42_38.lotpack.

Source des données et limites

  • La carte est dessinée à partir des données du monde du serveur Project Zomboid lui-même (contours des bâtiments, routes, forêts, rivières et définitions des pièces). Aucune image de carte, texture ou tuile provenant d’autres sites n’est utilisée. Version des fichiers : Steam-Build 25485538 du 7 octobre 2026.
  • Un type de bâtiment signifie qu’il contient au moins une pièce de ce type ou que la carte du monde le classe ainsi. Les endroits où le loot apparaît réellement dépendent des paramètres sandbox de ton serveur et ne figurent pas sur cette carte.
  • Les apparitions de véhicules et de butin, la densité des zombies, les Mods et les cartes communautaires ne sont pas inclus. La carte montre les contours des rez-de-chaussée et ne distingue pas les étages.
  • Les serveurs avec des Mods ou des cartes personnalisées peuvent différer de ces données.

Découvrir plus

Autres outils

FAQ

Questions fréquentes sur la carte Project Zomboid

Réponses courtes sur la carte de Project Zomboid, les types de bâtiments et les coordonnées.

La carte de Project Zomboid est une carte interactive de Knox Country dans Build 42. Tu peux rechercher des villes, des lieux et des routes, filtrer les bâtiments par type (armurerie, hôpital ou commissariat, par exemple), consulter les coordonnées, placer tes propres marqueurs et partager la vue par lien. Tout fonctionne gratuitement dans le navigateur, sans compte.

La carte de Knox Country issue du serveur officiel de Build 42 : 12 villes, dont Muldraugh, West Point, Riverside, Rosewood et Louisville, ainsi que 17 autres lieux, comme des camps et des parcs de caravanes. Les Mods, les cartes de la communauté et les cartes de défi ne sont pas inclus. Si tu joues à Build 41, les villes classiques sont également présentes, mais certains bâtiments peuvent y avoir un aspect différent.

Choisis un type sous « Afficher les types de bâtiments ». La carte marque tous les résultats et les répertorie avec leurs coordonnées. Knox Country compte 31 armureries (la plupart près de Louisville), 14 hôpitaux, 21 commissariats et 29 pharmacies. Le type est identifié d’après les pièces du bâtiment, comme une armurerie, une infirmerie ou des cellules.

Appuie ou clique sur la carte : la sélection affiche x (est) et y (sud) comme numéros de cases, exactement comme dans le jeu. Sur les grands écrans, elle affiche aussi la cellule et la ville la plus proche. Le bouton /teleportto copie une commande prête à l’emploi comme /teleportto 10754,9926,0. En tant qu’admin, saisis-la dans le jeu ou dans la console du serveur. Sur PC, la carte affiche en continu les coordonnées sous le pointeur de la souris.

Place des marqueurs aux positions souhaitées et exporte-les sous le nom spawnpoints.lua. Dépose le fichier dans le dossier du serveur, par exemple sous le nom servertest_spawnpoints.lua, puis ajoute-le comme région dans servertest_spawnregions.lua avec serverfile = "servertest_spawnpoints.lua". Après un redémarrage, les nouveaux joueurs pourront apparaître à ces emplacements. Le nom du serveur dans le nom du fichier doit correspondre à ton serveur.

Tes marqueurs restent enregistrés dans ce navigateur, sans compte. Si le navigateur bloque le stockage, par exemple en navigation privée, ils ne seront conservés que pendant cette visite. Avec « Copier le lien de la vue », tu peux partager dans un même lien la recherche, les types de bâtiments, les étages, les marqueurs et la zone affichée avec ton groupe.

Le jeu enregistre la carte dans des cellules de 256 × 256 cases. La cellule d’une position est obtenue en divisant x et y par 256, puis en arrondissant à l’entier inférieur. Muldraugh se trouve par exemple en x 10 754 / y 9 926, donc dans la cellule 42_38. Les fichiers correspondants s’appellent 42_38.lotheader et world_42_38.lotpack. Tu peux afficher la grille des cellules dans « Calques ».

Nous les dessinons à partir des données du monde du serveur Project Zomboid : les contours des bâtiments, les rues et leurs noms, les voies ferrées, les rivières et les forêts proviennent de la carte du jeu, et les types de bâtiments, des définitions des pièces. Ainsi, les rues et les bâtiments restent nets à tous les niveaux de zoom, et chaque position correspond aux fichiers utilisés par ton serveur. Nous n’utilisons ni images cartographiques ni tuiles d’autres sites.

Oui. Sur le Dashboard de ton serveur Project Zomboid, tu trouveras la carte dans l’onglet « Outils » : c’est la même que sur cette page. Les marqueurs et l’exportation fonctionnent de la même façon.

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