Longsword Special Swing
Événement sonore · 1,72 s – 1,93 s · 2 niveaux · 8 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume -9 dB · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +5 st
Longsword_Special_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 31,3 KB
Longsword_Special_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,81 s · 32,9 KB
Longsword_Special_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,73 s · 31,9 KB
Longsword_Special_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,93 s · 34,7 KB
Niveau 2
Volume -4 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Longsword_Special_Swing
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Longsword/Special/SFX_Longsword_Special_Swing.json
- Volume de l’événement
- -5 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tons
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 31,3 KB
Utilisé par
Objets et blocs (19)
Adamantite Longsword
Weapon_Longsword_Adamantite
- Action principale · Son global (audible par tous)
Adamantite Saurian Saber
Weapon_Longsword_Adamantite_Saurian
- Action principale · Son global (audible par tous)
Cobalt Longsword
Weapon_Longsword_Cobalt
- Action principale · Son global (audible par tous)
Copper Longsword
Weapon_Longsword_Copper
- Action principale · Son global (audible par tous)
Crude Longsword
Weapon_Longsword_Crude
- Action principale · Son global (audible par tous)
Flame Longsword
Weapon_Longsword_Flame
- Action principale · Son global (audible par tous)
Giant Ruined Longsword
Weapon_Longsword_Ruined_Giant
- Action principale · Son global (audible par tous)
Iron Longsword
Weapon_Longsword_Iron
- Action principale · Son global (audible par tous)
Katana
Weapon_Longsword_Katana
- Action principale · Son global (audible par tous)
Mithril Longsword
Weapon_Longsword_Mithril
- Action principale · Son global (audible par tous)
Onyxium Longsword
Weapon_Longsword_Onyxium
- Action principale · Son global (audible par tous)
Praetorian Longsword
Weapon_Longsword_Praetorian
- Action principale · Son global (audible par tous)
Revenant Guardian's Ruined Sword
Weapon_Longsword_Ruined_Giant_NPC
- Action principale · Son global (audible par tous)
Scarab Longsword
Weapon_Longsword_Scarab
- Action principale · Son global (audible par tous)
Skeleton Praetorian's Sword
Weapon_Longsword_Praetorian_NPC
- Action principale · Son global (audible par tous)
Spectral Longsword
Weapon_Longsword_Spectral
- Action principale · Son global (audible par tous)
Stone Trork Longsword
Weapon_Longsword_Stone_Trork
- Action principale · Son global (audible par tous)
Thorium Longsword
Weapon_Longsword_Thorium
- Action principale · Son global (audible par tous)
Tribal Longsword
Weapon_Longsword_Tribal
- Action principale · Son global (audible par tous)
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5