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BeastCreature › ReptileHostile

Cave Rex

Rôle
Creature/Reptile/Rex_Cave
Zones
Zone 4
Modèle
Template_Predator
Modèle
Rex_Cave

Statistiques

Points de vie

400

Vitesse

9 blocs/sEn cours d’exécution

Dégâts (attaque la plus puissante)

68±10%

Attaques

AttaqueDégâtsVariationReculCalcul
Melee68 Physique±10 %0,2Valeur fixe par résultat

Comportement et attitude

Attitude envers les joueurs

Hostile

Attitude envers les autres PNJ

Ignoré

Groupe d’attitudePredatorsBig

Neutre envers:
PreyPrey BigSpiders
Ignoré:
PredatorsPredators Big

Groupes de PNJ

AggressivePredators Big

Perception

Distance de vue
5 blocs
Champ de vision
120°
Portée auditive
20 blocs
Détection immédiate
4 blocs
Portée de l’alarme
28 blocs
Durée de l’alarme
3–5 s

Combat

Portée d’attaque
3 blocs
Poursuit des objectifs
Oui
Vitesse de poursuite
1 × vitesse de déplacement
Seuil de course
0,1
Distance de fuite
15 blocs
Fuit même sans menace
Non
Facteur de recul
×0,1

Quotidien

Rayon de dispersion
8 blocs
Rayon de laisse
60 blocs
Rayon de laisse (limite stricte)
100 blocs
Dort la nuit
Non
Craintif le jour
Non
Jour
6:01–17:59 h
Respire sous l’eau
Non
Catégorie du rappel
Reptile

Drops

Pourcentage = chance d’obtenir au moins un exemplaire par élimination, calculée à partir de la table de butin du jeu (même calcul que dans la base de données des objets).

Table des drops : Drop_Rex_Cave

Occurrences

Le poids et le pourcentage ne s’appliquent qu’à la table d’apparition concernée (part de toutes les créatures de cette table), pas à la probabilité d’apparition globale.

Apparitions dans le monde(1)

Apparaît naturellement dans ces environnements du monde.

Spawns Zone4 Jungles Predator

Poids 1 = 3,2 % de cette table
Zone 4
Jungles
6–18 hArrière-plan : Soil

Marqueur d’apparition(1)

Points d’apparition (marqueurs) placés dans des structures ou des rencontres.

  • Rex Cave20 % de ce marqueurTemps d’attente (temps de jeu) : 1 jour

Mobs de la même famille

Même dossier de rôles dans le jeu : Creature › Reptile

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