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Sand Lizard
- Rôle
- Creature/Reptile/Lizard_Sand
- Zones
- Unique, Zone 2
- Modèle
- Template_Animal_Neutral
- Modèle
- Lizard_Sand
Statistiques
Points de vie
103
Vitesse
4 blocs/sEn cours d’exécution
Dégâts (attaque la plus puissante)
5±10%
Attaques
| Attaque | Dégâts | Variation | Recul | Calcul |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 5 Physique | ±10 % | 1 | Valeur fixe par résultat |
Comportement et attitude
Attitude envers les joueurs
NeutreAttitude envers les autres PNJ
IgnoréGroupe d’attitudePrey
- Hostile envers:
- PredatorsPredators BigVoid
- Ignoré:
- PreyPrey BigCrittersVermin
Perception
- Distance de vue
- 16 blocs
- Champ de vision
- 180°
- Portée auditive
- 8 blocs
- Détection immédiate
- 4 blocs
- Portée de l’alarme
- 18 blocs
Combat
- Seuil de course
- 0,5
Quotidien
- Rayon de dispersion
- 7 blocs
- Rayon de laisse
- 20 blocs
- Jour
- 6:01–17:59 h
- Respire sous l’eau
- Non
- Catégorie du rappel
- Reptile
Drops
Pourcentage = chance d’obtenir au moins un exemplaire par élimination, calculée à partir de la table de butin du jeu (même calcul que dans la base de données des objets).
Table des drops : Drop_Lizard_Sand
Occurrences
Le poids et le pourcentage ne s’appliquent qu’à la table d’apparition concernée (part de toutes les créatures de cette table), pas à la probabilité d’apparition globale.
Apparitions dans le monde(3)
Apparaît naturellement dans ces environnements du monde.
Spawns Portals Oasis Critter
Poids 6 = 21,4 % de cette table- Unique
- Env Portals Oasis
Spawns Zone2 Desert Critter
Poids 40 = 100 % de cette table- Zone 2
- Deserts
Spawns Zone2 Oasis Critter
Poids 6 = 50 % de cette table- Zone 2
- Oasis
Apparitions en grottes et près des balises(3)
Apparaît via des balises d’apparition (p. ex. dans les grottes) à proximité des joueurs.
Zone2 Cave Deserts Passive
Poids 60 = 60 % de cette table- Zone 2
- Caves Deserts
- Max. simultanément
- 3
- Par apparition
- 1–2
- Prochaine apparition après (temps de jeu)
- 20 min – 60 min
- Distance minimale par rapport au joueur
- 15 blocs
- Rayon de la balise
- 70 blocs
- Rayon d’apparition
- 50 blocs
- Distance cible par rapport au joueur
- 20 blocs
Zone2 Cave Scrub Passive
Poids 40 = 40 % de cette table- Zone 2
- Caves Scrub
- Max. simultanément
- 3
- Par apparition
- 1–2
- Prochaine apparition après (temps de jeu)
- 20 min – 60 min
- Distance minimale par rapport au joueur
- 15 blocs
- Rayon de la balise
- 70 blocs
- Rayon d’apparition
- 50 blocs
- Distance cible par rapport au joueur
- 20 blocs
Zone2 Cave Savanna Passive
Poids 20 = 20 % de cette table- Zone 2
- Caves Savanna
- Max. simultanément
- 3
- Par apparition
- 1–2
- Prochaine apparition après (temps de jeu)
- 20 min – 60 min
- Distance minimale par rapport au joueur
- 15 blocs
- Rayon de la balise
- 70 blocs
- Rayon d’apparition
- 50 blocs
- Distance cible par rapport au joueur
- 20 blocs
Marqueur d’apparition(1)
Points d’apparition (marqueurs) placés dans des structures ou des rencontres.
- Lizard Sand100 % de ce marqueurTemps d’attente (temps de jeu) : 1 jourplacé dans : Dungeon › Labyrinth
Constructions (1)
Groupes de prefabs contenant un marqueur de spawn pour ce mob, et régions où ils sont générés.
Dungeon › Labyrinth
15× marqueur « Lizard Sand » dans ces structuresEmplacements dans la génération du monde (3)
- Zone2_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
- Zone2_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
- Zone2_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
Mobs de la même famille
Même dossier de rôles dans le jeu : Creature › Reptile