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BeastCreature › ReptileNeutre

Sand Lizard

Rôle
Creature/Reptile/Lizard_Sand
Zones
Unique, Zone 2
Modèle
Template_Animal_Neutral
Modèle
Lizard_Sand

Statistiques

Points de vie

103

Vitesse

4 blocs/sEn cours d’exécution

Dégâts (attaque la plus puissante)

5±10%

Attaques

AttaqueDégâtsVariationReculCalcul
Melee5 Physique±10 %1Valeur fixe par résultat

Comportement et attitude

Attitude envers les joueurs

Neutre

Attitude envers les autres PNJ

Ignoré

Groupe d’attitudePrey

Hostile envers:
PredatorsPredators BigVoid
Ignoré:
PreyPrey BigCrittersVermin

Perception

Distance de vue
16 blocs
Champ de vision
180°
Portée auditive
8 blocs
Détection immédiate
4 blocs
Portée de l’alarme
18 blocs

Combat

Seuil de course
0,5

Quotidien

Rayon de dispersion
7 blocs
Rayon de laisse
20 blocs
Jour
6:01–17:59 h
Respire sous l’eau
Non
Catégorie du rappel
Reptile

Drops

Pourcentage = chance d’obtenir au moins un exemplaire par élimination, calculée à partir de la table de butin du jeu (même calcul que dans la base de données des objets).

Table des drops : Drop_Lizard_Sand

Occurrences

Le poids et le pourcentage ne s’appliquent qu’à la table d’apparition concernée (part de toutes les créatures de cette table), pas à la probabilité d’apparition globale.

Apparitions dans le monde(3)

Apparaît naturellement dans ces environnements du monde.

Spawns Portals Oasis Critter

Poids 6 = 21,4 % de cette table
Unique
Env Portals Oasis
6–18 hArrière-plan : Portals Oasis Soil

Spawns Zone2 Desert Critter

Poids 40 = 100 % de cette table
Zone 2
Deserts
6–18 hArrière-plan : Sand

Spawns Zone2 Oasis Critter

Poids 6 = 50 % de cette table
Zone 2
Oasis
6–18 hArrière-plan : Soil

Apparitions en grottes et près des balises(3)

Apparaît via des balises d’apparition (p. ex. dans les grottes) à proximité des joueurs.

Zone2 Cave Deserts Passive

Poids 60 = 60 % de cette table
Zone 2
Caves Deserts
Intensité lumineuse 0–2
Max. simultanément
3
Par apparition
1–2
Prochaine apparition après (temps de jeu)
20 min – 60 min
Distance minimale par rapport au joueur
15 blocs
Rayon de la balise
70 blocs
Rayon d’apparition
50 blocs
Distance cible par rapport au joueur
20 blocs

Zone2 Cave Scrub Passive

Poids 40 = 40 % de cette table
Zone 2
Caves Scrub
Intensité lumineuse 0–2
Max. simultanément
3
Par apparition
1–2
Prochaine apparition après (temps de jeu)
20 min – 60 min
Distance minimale par rapport au joueur
15 blocs
Rayon de la balise
70 blocs
Rayon d’apparition
50 blocs
Distance cible par rapport au joueur
20 blocs

Zone2 Cave Savanna Passive

Poids 20 = 20 % de cette table
Zone 2
Caves Savanna
Intensité lumineuse 0–2
Max. simultanément
3
Par apparition
1–2
Prochaine apparition après (temps de jeu)
20 min – 60 min
Distance minimale par rapport au joueur
15 blocs
Rayon de la balise
70 blocs
Rayon d’apparition
50 blocs
Distance cible par rapport au joueur
20 blocs

Marqueur d’apparition(1)

Points d’apparition (marqueurs) placés dans des structures ou des rencontres.

  • Lizard Sand100 % de ce marqueurTemps d’attente (temps de jeu) : 1 jourplacé dans : Dungeon › Labyrinth

Constructions (1)

Groupes de prefabs contenant un marqueur de spawn pour ce mob, et régions où ils sont générés.

Dungeon › Labyrinth

15× marqueur « Lizard Sand » dans ces structures
Golden SteppesBadlandsDesolate Basin
Emplacements dans la génération du monde (3)
  • Zone2_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
  • Zone2_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
  • Zone2_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth

Mobs de la même famille

Même dossier de rôles dans le jeu : Creature › Reptile

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