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BeastCreature › VerminHostile

Molerat

Rôle
Creature/Vermin/Molerat
Zones
Zone 1
Modèle
Template_Predator
Modèle
Molerat

Statistiques

Points de vie

61

Vitesse

6 blocs/sEn cours d’exécution

Dégâts (attaque la plus puissante)

23±10%

Attaques

AttaqueDégâtsVariationReculCalcul
Melee23 Physique±10 %1Valeur fixe par résultat

Comportement et attitude

Attitude envers les joueurs

Hostile

Attitude envers les autres PNJ

Ignoré

Groupe d’attitudePredators

Neutre envers:
Prey
Ignoré:
PredatorsPrey Big

Perception

Distance de vue
12 blocs
Champ de vision
120°
Portée auditive
8 blocs
Détection immédiate
2 blocs
Portée de l’alarme
18 blocs
Durée de l’alarme
3–5 s

Combat

Portée d’attaque
3 blocs
Poursuit des objectifs
Oui
Vitesse de poursuite
0,6 × vitesse de déplacement
Seuil de course
0,55
Distance de fuite
15 blocs
Fuit même sans menace
Oui
Facteur de recul
×0,5

Quotidien

Rayon de dispersion
10 blocs
Rayon de laisse
30 blocs
Rayon de laisse (limite stricte)
60 blocs
Dort la nuit
Non
Craintif le jour
Oui
Jour
6:01–17:59 h
Respire sous l’eau
Non
Catégorie du rappel
Critter

Drops

Pourcentage = chance d’obtenir au moins un exemplaire par élimination, calculée à partir de la table de butin du jeu (même calcul que dans la base de données des objets).

Table des drops : Drop_Molerat

Occurrences

Le poids et le pourcentage ne s’appliquent qu’à la table d’apparition concernée (part de toutes les créatures de cette table), pas à la probabilité d’apparition globale.

Apparitions en grottes et près des balises(3)

Apparaît via des balises d’apparition (p. ex. dans les grottes) à proximité des joueurs.

Zone1 Mineshafts Passive

Poids 40 = 40 % de cette table
Zone 1
Mineshafts
Intensité lumineuse 0–7
Max. simultanément
2
Par apparition
1–2
Prochaine apparition après (temps de jeu)
2 min – 8 min
Distance minimale par rapport au joueur
15 blocs
Rayon de la balise
20 blocs
Rayon d’apparition
50 blocs
Distance cible par rapport au joueur
20 blocs

Zone1 Cave Forests Passive

Poids 20 = 20 % de cette table
Zone 1
Caves Forests
Intensité lumineuse 0–2
Max. simultanément
3
Par apparition
1–2
Prochaine apparition après (temps de jeu)
20 min – 60 min
Distance minimale par rapport au joueur
15 blocs
Rayon de la balise
70 blocs
Rayon d’apparition
50 blocs
Distance cible par rapport au joueur
20 blocs

Zone1 Cave Swamps Passive

Poids 20 = 20 % de cette table
Zone 1
Caves Swamps
Intensité lumineuse 0–2
Max. simultanément
3
Par apparition
1–2
Prochaine apparition après (temps de jeu)
20 min – 60 min
Distance minimale par rapport au joueur
15 blocs
Rayon de la balise
70 blocs
Rayon d’apparition
50 blocs
Distance cible par rapport au joueur
20 blocs

Mobs de la même famille

Même dossier de rôles dans le jeu : Creature › Vermin

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