Fais glisser pour faire pivoter
Cobra
- Rôle
- Creature/Vermin/Snake_Cobra
- Zones
- Zone 2, Zone 3
- Modèle
- Template_Predator
- Modèle
- Snake_Cobra
Statistiques
Points de vie
36
Vitesse
8 blocs/sEn cours d’exécution
Dégâts (attaque la plus puissante)
29±10%
Attaques
| Attaque | Dégâts | Variation | Recul | Calcul |
|---|---|---|---|---|
| Bite | 29 Physique | ±10 % | 1 | Valeur fixe par résultat |
Comportement et attitude
Attitude envers les joueurs
HostileAttitude envers les autres PNJ
IgnoréGroupe d’attitudePredators
- Neutre envers:
- Prey
- Ignoré:
- PredatorsPrey Big
Groupes de PNJ
Perception
- Distance de vue
- 6 blocs
- Champ de vision
- 120°
- Portée auditive
- 8 blocs
- Détection immédiate
- 4 blocs
- Portée de l’alarme
- 10 blocs
- Durée de l’alarme
- 2–3 s
Combat
- Portée d’attaque
- 2,5 blocs
- Poursuit des objectifs
- Oui
- Vitesse de poursuite
- 0,8 × vitesse de déplacement
- Seuil de course
- 0,55
- Distance de fuite
- 15 blocs
- Fuit même sans menace
- Oui
- Facteur de recul
- ×0,5
Quotidien
- Rayon de dispersion
- 20 blocs
- Rayon de laisse
- 20 blocs
- Rayon de laisse (limite stricte)
- 60 blocs
- Dort la nuit
- Oui
- Craintif le jour
- Non
- Jour
- 6:01–17:59 h
- Respire sous l’eau
- Non
- Catégorie du rappel
- Critter
Drops
Pourcentage = chance d’obtenir au moins un exemplaire par élimination, calculée à partir de la table de butin du jeu (même calcul que dans la base de données des objets).
Table des drops : Drop_Snake_Cobra
Occurrences
Le poids et le pourcentage ne s’appliquent qu’à la table d’apparition concernée (part de toutes les créatures de cette table), pas à la probabilité d’apparition globale.
Apparitions dans le monde(2)
Apparaît naturellement dans ces environnements du monde.
Spawns Zone3 Tundra Predator
Poids 5 = 100 % de cette table- Zone 3
- Tundra
Spawns Zone3 Forests Predator
Poids 5 = 33,3 % de cette table- Zone 3
- Forests
Apparitions en grottes et près des balises(3)
Apparaît via des balises d’apparition (p. ex. dans les grottes) à proximité des joueurs.
Zone2 Cave Savanna Aggro
Poids 30 = 30 % de cette table- Zone 2
- Caves Savanna
- Max. simultanément
- 2
- Par apparition
- 1–2
- Prochaine apparition après (temps de jeu)
- 20 min – 60 min
- Distance minimale par rapport au joueur
- 15 blocs
- Rayon de la balise
- 70 blocs
- Rayon d’apparition
- 50 blocs
- Distance cible par rapport au joueur
- 20 blocs
Zone2 Cave Deserts Aggro
Poids 20 = 20 % de cette table- Zone 2
- Caves Deserts
- Max. simultanément
- 3
- Par apparition
- 1–2
- Prochaine apparition après (temps de jeu)
- 20 min – 60 min
- Distance minimale par rapport au joueur
- 15 blocs
- Rayon de la balise
- 70 blocs
- Rayon d’apparition
- 50 blocs
- Distance cible par rapport au joueur
- 20 blocs
Zone2 Cave Scrub Aggro
Poids 20 = 20 % de cette table- Zone 2
- Caves Scrub
- Max. simultanément
- 3
- Par apparition
- 1–2
- Prochaine apparition après (temps de jeu)
- 20 min – 60 min
- Distance minimale par rapport au joueur
- 15 blocs
- Rayon de la balise
- 70 blocs
- Rayon d’apparition
- 50 blocs
- Distance cible par rapport au joueur
- 20 blocs
Marqueur d’apparition(1)
Points d’apparition (marqueurs) placés dans des structures ou des rencontres.
- Snakes50 % de ce marqueurTemps d’attente (temps de jeu) : 1 jourplacé dans : Dungeon › Labyrinth
Constructions (1)
Groupes de prefabs contenant un marqueur de spawn pour ce mob, et régions où ils sont générés.
Dungeon › Labyrinth
113× marqueur « Snakes » dans ces structuresEmplacements dans la génération du monde (3)
- Zone2_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
- Zone2_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
- Zone2_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
Déduction des rôles
Dérivation technique dans les données du jeu, sans niveau hiérarchique : un rôle reprend les valeurs d’un autre et en modifie certaines.
Basé sur
Mobs de la même famille
Même dossier de rôles dans le jeu : Creature › Vermin