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Scarak Fighter
Variante de Scarak FighterLa même créature dans un autre rôle comportemental ou contextuel.
- Rôle
- Intelligent/Faction/Scarak/Dungeon/Dungeon_Scarak_Fighter_Patrol
- Zones
- Zone 2
- Modèle
- Template_Intelligent
- Modèle
- Scarak_Fighter
Statistiques
Points de vie
81
Vitesse
7 blocs/sEn cours d’exécution
Dégâts (attaque la plus puissante)
10±10%
Attaques
| Attaque | Dégâts | Variation | Recul | Calcul |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 10 Physique | ±10 % | 1 | Valeur fixe par résultat |
Comportement et attitude
Attitude envers les joueurs
HostileAttitude envers les autres PNJ
IgnoréGroupe d’attitudeScarak
- Hostile envers:
- Feran
Perception
- Distance de vue
- 15 blocs
- Champ de vision
- 180°
- Portée auditive
- 8 blocs
- Détection immédiate
- 2 blocs
- Portée de l’alarme
- 45 blocs
- Durée de l’alarme
- 1–2 s
Combat
- Portée d’attaque
- 2 blocs
- Vitesse de poursuite
- 0,67 × vitesse de déplacement
- Seuil de course
- 0,3
- Facteur de recul
- ×0,5
Quotidien
- Rayon de dispersion
- 15 blocs
- Rayon de laisse
- 45 blocs
- Rayon de laisse (limite stricte)
- 200 blocs
- Respire sous l’eau
- Non
- Catégorie du rappel
- Scarak
Occurrences
Marqueur d’apparition(1)
Points d’apparition (marqueurs) placés dans des structures ou des rencontres.
- Dungeon Scarak Fighter Patrol100 % de ce marqueurTemps d’attente (temps de jeu) : 1 jourplacé dans : Npc › Scarak
Constructions (1)
Groupes de prefabs contenant un marqueur de spawn pour ce mob, et régions où ils sont générés.
Npc › Scarak
21× marqueur « Dungeon Scarak Fighter Patrol » dans ces structuresAutres rôles de cette créature
La même créature (même nom, même modèle) dans d’autres rôles du jeu, par exemple en patrouille, errante, apprivoisée ou dans les phases de boss. Les différences avec le rôle actuel sont mises en évidence.
| Rôle | Points de vie | Attitude | Table des drops |
|---|---|---|---|
| 81 | Hostile | — | |
| 81 | Hostile | Drop_Scarak_Fighter | |
| 81 | Hostile | — | |
| 81 | Hostile | Drop_Scarak_Fighter |
Déduction des rôles
Dérivation technique dans les données du jeu, sans niveau hiérarchique : un rôle reprend les valeurs d’un autre et en modifie certaines.
Mobs de la même famille
Même dossier de rôles dans le jeu : Intelligent › Faction › Scarak › Dungeon