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Bluegill
- Rôle
- Aquatic/Freshwater/Bluegill
- Zones
- Oceans, Zone 0, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
- Modèle
- Template_Swimming_Passive
- Modèle
- Bluegill
Statistiques
Points de vie
29
Vitesse
10 blocs/sNager
Dégâts (attaque la plus puissante)
—
Attaques
Aucune valeur de dégâts dans les données des rôles.
Comportement et attitude
Attitude envers les joueurs
Non définiAttitude envers les autres PNJ
Non définiGroupes de PNJ
Quotidien
- Catégorie du rappel
- Freshwater
Drops
Pourcentage = chance d’obtenir au moins un exemplaire par élimination, calculée à partir de la table de butin du jeu (même calcul que dans la base de données des objets).
Table des drops : Drop_Bluegill
Occurrences
Le poids et le pourcentage ne s’appliquent qu’à la table d’apparition concernée (part de toutes les créatures de cette table), pas à la probabilité d’apparition globale.
Apparitions dans le monde(4)
Apparaît naturellement dans ces environnements du monde.
Spawns Zone0 Oceans Temperate
Poids 10 = 45,5 % de cette table- Zone 0
- Temperate
Spawns Zone0 Oceans Warm
Poids 10 = 45,5 % de cette table- Zone 0
- Warm
Spawns Zone1 Fish Tier1
Poids 10 = 50 % de cette table- Zone 1
- Plains
Spawns Zone3 Fish Tier1
Poids 10 = 50 % de cette table- Zone 3
- Tundra
Marqueur d’apparition(1)
Points d’apparition (marqueurs) placés dans des structures ou des rencontres.
- Ocean Fish20 % de ce marqueurTemps d’attente (temps de jeu) : 15 minplacé dans : Monuments › Encounter, Monuments › Incidental, Plants › Coral
Constructions (3)
Groupes de prefabs contenant un marqueur de spawn pour ce mob, et régions où ils sont générés.
Monuments › Encounter
3× marqueur « Ocean Fish » dans ces structuresMonuments › Incidental
8× marqueur « Ocean Fish » dans ces structuresPlants › Coral
20× marqueur « Ocean Fish » dans ces structures