/sound 2d
Play a 2D sound event
Également accessible sous: /sound play
Notation
/sound 2d <sound> [--player=<value>] [--category=SFX] [--all]
- Commande principalele nom de la commande, par lequel tout commence
- Sous-commandeSous-commande : un autre mot après la commande
- Obligatoireobligatoire, dans un ordre fixe
- Facultatiffacultatif, avec --name=wert
- CommutateurCommutateur sans valeur
Arguments
| Argument | Type | Type | Description |
|---|---|---|---|
sound | Obligatoire | The sound event to play | |
--player | Facultatif | Player The name of the player. | An online player |
--category | Avec valeur par défaut Standard: | SoundCategory music, ambient, sfx, ui, voice
| The sound category (SFX, Music, etc.) |
--all | Commutateur | – | Play the sound to all players instead of just the sender |
Autorisations
- Autorisation
hytale.system.command.sound.2d- Groupe par défaut
- WorldEditorde la commande parente
- Pour les autres joueurs
hytale.system.command.sound.2d.otherpour les autres joueurs (--player)
Les groupes sont hiérarchisés : Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Chaque groupe supérieur hérite des permissions des groupes inférieurs ; les nouveaux joueurs sont Adventurer, et les admins (OP) peuvent tout faire.