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PNJ et créatures

/entity effect

Apply an effect to the specified entities

Également accessible sous: /entities effect

Notation

  • /entity effect <effect> [--entity=<value>] [--player=<value>] [--radius=<value>] [--world=<value>] [--duration=100.0]
  • Commande principalele nom de la commande, par lequel tout commence
  • Sous-commandeSous-commande : un autre mot après la commande
  • Obligatoireobligatoire, dans un ordre fixe
  • Facultatiffacultatif, avec --name=wert

Arguments

ArgumentTypeTypeDescription
effectObligatoire

EntityEffect Asset

A reference to an Asset of type EntityEffect

The entity effect to apply

--entityFacultatif

UUID

A UUID representing an entity id

The entity to target

--playerFacultatif

Player

The name of the player.

An online player

--radiusFacultatif

Double

A decimal number

Optional radius, if not specified will ray-cast and select entity in front

--worldFacultatif

World

A world folder name

The world to operate this command on

--durationAvec valeur par défaut

Standard: 100.0

Float

A floating-point number

How long the effect should last

Autorisations

Autorisation
hytale.system.command.entity.effect
Groupe par défaut
WorldEditorde la commande parente

Les groupes sont hiérarchisés : Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Chaque groupe supérieur hérite des permissions des groupes inférieurs ; les nouveaux joueurs sont Adventurer, et les admins (OP) peuvent tout faire.

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/entity effect — référence des commandes Hytale | ZAP-Hosting