/beam spawn
Spawn a beam that is not attached to anything else.
- Fonctionne uniquement lorsqu’un joueur exécute la commande, pas depuis la console du serveur.
Notation
/beam spawn <beam> [--scale=<value>] [--targetScale=<value>] [--length=8.0] [--lifetime=30.0]
- Commande principalele nom de la commande, par lequel tout commence
- Sous-commandeSous-commande : un autre mot après la commande
- Obligatoireobligatoire, dans un ordre fixe
- Facultatiffacultatif, avec --name=wert
Arguments
| Argument | Type | Type | Description |
|---|---|---|---|
beam | Obligatoire | Beam Asset A reference to an Asset of type Beam | The beam asset that gives the appearance |
--scale | Facultatif | Float A floating-point number | How wide the beam is at both ends, unless targetScale is given |
--targetScale | Facultatif | Float A floating-point number | How wide the beam is at the target end. Defaults to the value of the scale argument. |
--length | Avec valeur par défaut Standard: | Double A decimal number | How long the beam is, in blocks |
--lifetime | Avec valeur par défaut Standard: | Double A decimal number | How long the beam lasts, in seconds |
Autorisations
- Autorisation
hytale.beam.command.beam.spawn- Groupe par défaut
- WorldEditorde la commande parente
Les groupes sont hiérarchisés : Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Chaque groupe supérieur hérite des permissions des groupes inférieurs ; les nouveaux joueurs sont Adventurer, et les admins (OP) peuvent tout faire.