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Audio et effetsJoueur uniquement

/beam entity

Attach a beam from you to another entity

  • Fonctionne uniquement lorsqu’un joueur exécute la commande, pas depuis la console du serveur.

Notation

  • /beam entity <beam> [--entity=<value>] [--scale=<value>] [--sourceNode=<value>] [--targetNode=<value>] [--targetScale=<value>]
  • Commande principalele nom de la commande, par lequel tout commence
  • Sous-commandeSous-commande : un autre mot après la commande
  • Obligatoireobligatoire, dans un ordre fixe
  • Facultatiffacultatif, avec --name=wert

Arguments

ArgumentTypeTypeDescription
beamObligatoire

Beam Asset

A reference to an Asset of type Beam

The beam asset that gives the appearance

--entityFacultatif

UUID

A UUID representing an entity id

The entity to end the beam at. Defaults to the entity in view

--scaleFacultatif

Float

A floating-point number

How wide the beam is at both ends, unless targetScale is given

--sourceNodeFacultatif

Text

Words, text, numbers, letters

The model node on you to start the beam from. Defaults to your position

--targetNodeFacultatif

Text

Words, text, numbers, letters

The model node on the target entity to end the beam at. Defaults to its position

--targetScaleFacultatif

Float

A floating-point number

How wide the beam is at the target end. Defaults to the value of the scale argument.

Autorisations

Autorisation
hytale.beam.command.beam.entity
Groupe par défaut
WorldEditorde la commande parente

Les groupes sont hiérarchisés : Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Chaque groupe supérieur hérite des permissions des groupes inférieurs ; les nouveaux joueurs sont Adventurer, et les admins (OP) peuvent tout faire.

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/beam entity — référence des commandes Hytale | ZAP-Hosting