/beam entity
Attach a beam from you to another entity
- Fonctionne uniquement lorsqu’un joueur exécute la commande, pas depuis la console du serveur.
Notation
/beam entity <beam> [--entity=<value>] [--scale=<value>] [--sourceNode=<value>] [--targetNode=<value>] [--targetScale=<value>]
- Commande principalele nom de la commande, par lequel tout commence
- Sous-commandeSous-commande : un autre mot après la commande
- Obligatoireobligatoire, dans un ordre fixe
- Facultatiffacultatif, avec --name=wert
Arguments
| Argument | Type | Type | Description |
|---|---|---|---|
beam | Obligatoire | Beam Asset A reference to an Asset of type Beam | The beam asset that gives the appearance |
--entity | Facultatif | UUID A UUID representing an entity id | The entity to end the beam at. Defaults to the entity in view |
--scale | Facultatif | Float A floating-point number | How wide the beam is at both ends, unless targetScale is given |
--sourceNode | Facultatif | Text Words, text, numbers, letters | The model node on you to start the beam from. Defaults to your position |
--targetNode | Facultatif | Text Words, text, numbers, letters | The model node on the target entity to end the beam at. Defaults to its position |
--targetScale | Facultatif | Float A floating-point number | How wide the beam is at the target end. Defaults to the value of the scale argument. |
Autorisations
- Autorisation
hytale.beam.command.beam.entity- Groupe par défaut
- WorldEditorde la commande parente
Les groupes sont hiérarchisés : Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Chaque groupe supérieur hérite des permissions des groupes inférieurs ; les nouveaux joueurs sont Adventurer, et les admins (OP) peuvent tout faire.