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Outil gratuit

Aim Trainer en ligne – test d’aim avec Gridshot, flicks et tracking

Avec cet Aim Trainer gratuit en ligne, entraîne ton aim directement dans ton navigateur, sans téléchargement ni inscription. Le test d’aim mesure les changements de cible en Gridshot, les flicks en mode Chrono et le suivi d’une cible mobile en Tracking. Consulte tes touches, ta précision, le temps par touche, les cibles par seconde et tes records, stockés uniquement dans la mémoire locale de ton navigateur. Avec choix du réticule, Pointer Lock en option et graphique.

Créé par Dimitri Heissler

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Mode

Une cible mobile. Garde le viseur sur la cible pendant 30 ou 60 secondes.

Prêt ?

Suivi, Moyen, 60 s

Après un court compte à rebours, les cibles apparaissent. Clique ou appuie dessus. Appuie sur Échap pour arrêter.

Restant

–

Sur la cible

–

Paramètres

Taille des cibles
Durée
Réticule

Sensibilité de la souris : sans Pointer Lock, la vitesse du pointeur dépend de ton système d’exploitation et le navigateur ne connaît pas ton DPI. Compare donc les résultats uniquement avec les mêmes réglages de souris.

Ton résultat

Choisis un mode et une taille de cible, puis clique sur Démarrer. Après le test, tu verras ici les coups réussis, la précision, le temps par coup, les cibles par seconde et un graphique.

Exemple de résultat

Ce que révèle ton test de visée : exemples de calcul

Choisis le mode, la taille des cibles et la durée, puis clique sur « Démarrer ». Après un court compte à rebours (3, 2, 1), les cibles apparaissent. À la fin, tu obtiens le nombre de touches réussies, la précision en pourcentage, le temps moyen par cible, le nombre de cibles par seconde et un graphique de toute la session. Trois exemples et un calcul sur la taille des cibles :

Exemple 1 : Gridshot avec 10 cibles

Saisie : mode « Gridshot », taille de cible « Moyen » (diamètre 44 px), 10 cibles, aire de jeu 1 000 × 625 px. Trois cibles sont visibles simultanément. Le rythme était régulier, mais deux clics ont manqué leur cible.

Résultat

Temps total
6,18 s
Cibles touchées
10
Tirs manqués
2
Précision
83,3 %
Temps moyen par cible touchée
618 ms
Médiane
585 ms
Touche la plus rapide / la plus lente
510 / 920 ms
Cibles par seconde
1,62
Débit
4 bit/s
05001000Cible touchée 1 : 920 ms1Cible touchée 2 : 640 ms2Cible touchée 3 : 590 ms3Cible touchée 4 : 710 ms4Cible touchée 5 : 560 ms5Cible touchée 6 : 530 ms6Cible touchée 7 : 600 ms7Cible touchée 8 : 540 ms8Cible touchée 9 : 580 ms9Cible touchée 10 : 510 ms10Cibles touchées

Calcul : 10 coups au but ÷ 6,18 secondes = 1,62 cibles par seconde. 10 coups au but ÷ (10 coups au but + 2 tirs manqués) = 83,3 % de précision. La somme des temps est de 6 180 ms ; divisée par 10 coups au but, elle donne 618 ms par coup au but.

Exemple 2 : mode chronométré de 30 secondes

Saisie : mode « Chronométré », taille de cible « Moyen », 30 secondes, aire de jeu 1 000 × 625 px. Une seule cible est visible à la fois. Chaque fois que tu la touches, la suivante apparaît ailleurs. Environ un clic sur dix a manqué sa cible.

Résultat

Durée
30 s
Cibles touchées
44
Tirs manqués
5
Précision
89,7 %
Temps moyen par cible touchée
672 ms
Médiane
676 ms
Touche la plus rapide / la plus lente
510 / 769 ms
Cibles par seconde
1,47
Débit
4,7 bit/s
0400800Cible touchée 1 : 510 ms1Cible touchée 2 : 683 msCible touchée 3 : 596 msCible touchée 4 : 769 msCible touchée 5 : 682 msCible touchée 6 : 595 msCible touchée 7 : 768 msCible touchée 8 : 681 msCible touchée 9 : 594 msCible touchée 10 : 767 msCible touchée 11 : 680 ms11Cible touchée 12 : 593 msCible touchée 13 : 766 msCible touchée 14 : 679 msCible touchée 15 : 592 msCible touchée 16 : 765 msCible touchée 17 : 678 msCible touchée 18 : 591 msCible touchée 19 : 764 msCible touchée 20 : 677 msCible touchée 21 : 590 ms21Cible touchée 22 : 763 msCible touchée 23 : 676 msCible touchée 24 : 589 msCible touchée 25 : 762 msCible touchée 26 : 675 msCible touchée 27 : 588 msCible touchée 28 : 761 msCible touchée 29 : 674 msCible touchée 30 : 587 msCible touchée 31 : 760 ms31Cible touchée 32 : 673 msCible touchée 33 : 586 msCible touchée 34 : 759 msCible touchée 35 : 672 msCible touchée 36 : 585 msCible touchée 37 : 758 msCible touchée 38 : 671 msCible touchée 39 : 584 msCible touchée 40 : 757 msCible touchée 41 : 670 ms41Cible touchée 42 : 583 msCible touchée 43 : 756 msCible touchée 44 : 669 ms44Cibles touchées

Calcul : 44 coups au but ÷ 30 secondes = 1,47 cibles par seconde. 44 coups au but ÷ (44 coups au but + 5 tirs manqués) = 89,7 % de précision. En mode Temps, le nombre de coups au but compte ; en Gridshot, c’est le temps total.

Exemple 3 : suivi sur 30 secondes

Saisie : mode « Tracking », taille de cible « Moyen », 30 secondes. La cible se déplace de 130 à 270 pixels par seconde, change de direction toutes les demi-secondes à une seconde et demie et rebondit sur les bords. Le joueur la suit avec un léger retard.

Résultat

Temps passé sur la cible
72,8 %
Secondes sur la cible
21,8 s
Plus longue série
4,6 s
Distance moyenne au centre
17 px
050100Seconde 1 : 100 % sur la cible1Seconde 2 : 100 % sur la cibleSeconde 3 : 100 % sur la cibleSeconde 4 : 100 % sur la cibleSeconde 5 : 62 % sur la cibleSeconde 6 : 44 % sur la cible6Seconde 7 : 100 % sur la cibleSeconde 8 : 13 % sur la cibleSeconde 9 : 52 % sur la cibleSeconde 10 : 68 % sur la cibleSeconde 11 : 100 % sur la cible11Seconde 12 : 100 % sur la cibleSeconde 13 : 33 % sur la cibleSeconde 14 : 95 % sur la cibleSeconde 15 : 100 % sur la cibleSeconde 16 : 100 % sur la cible16Seconde 17 : 75 % sur la cibleSeconde 18 : 95 % sur la cibleSeconde 19 : 27 % sur la cibleSeconde 20 : 60 % sur la cibleSeconde 21 : 13 % sur la cible21Seconde 22 : 100 % sur la cibleSeconde 23 : 90 % sur la cibleSeconde 24 : 26 % sur la cibleSeconde 25 : 76 % sur la cibleSeconde 26 : 81 % sur la cible26Seconde 27 : 52 % sur la cibleSeconde 28 : 79 % sur la cibleSeconde 29 : 71 % sur la cibleSeconde 30 : 73 % sur la cible30Secondes

Calcul : 21 840 ms sur la cible ÷ 30 000 ms de durée = 72,8 % du temps sur la cible. Chaque barre représente la proportion sur une seconde.

Exemple 4 : pourquoi la taille cible compte

Plus la cible est petite et éloignée, plus il est difficile de l’atteindre. La difficulté en bits correspond au logarithme en base 2 de « distance ÷ diamètre + 1 ». Pour une cible située à 400 pixels :

Difficulté d’une cible à 400 pixels de distance pour trois tailles de cible
Taille des ciblesDiamètreDifficultéDébit à 600 ms
Petit28 px3,93 bit6,6 bit/s
Moyen44 px3,33 bit5,6 bit/s
Grand68 px2,78 bit4,6 bit/s

Par exemple : toucher la petite cible en 600 ms donne 6,6 bit/s, contre seulement 4,6 bit/s pour la grande cible dans le même temps. Le débit valorise donc les petites cibles et te permet de comparer plus équitablement les essais avec différentes tailles.

Comment ça fonctionne

Entraîne ta visée en quatre étapes

Comment utiliser l’Aim Trainer : du choix du mode à ton meilleur score, sans compte ni téléchargement.

Étape 1

Choisir un mode

Choisis Gridshot pour passer rapidement d’une cible à l’autre, le mode chronométré pour réussir le plus de flicks possible en 30 ou 60 secondes, ou Tracking pour suivre une cible mobile.

Étape 2

Définir la taille des cibles et la durée

Choisis des cibles petites, moyennes ou grandes. En mode Gridshot, définis le nombre de cibles à toucher (10, 25, 50 ou 100) ; dans les autres modes, définis la durée.

Étape 3

Personnaliser le réticule et la souris

Choisis un réticule ou le pointeur système. Avec une souris, tu peux aussi activer le verrouillage du pointeur pour qu’il reste dans la zone de jeu.

Étape 4

Démarrer et consulter le résultat

Clique sur « Démarrer » et touche les cibles dès qu’elles apparaissent après le compte à rebours. Tu verras ensuite tes coups réussis, ta précision, ton temps par cible, le nombre de cibles par seconde et le graphique. Clique sur « Recommencer » pour battre ton record.

Les modes

Gridshot, flicks et tracking : que travaille chaque mode ?

Les trois modes fonctionnent dans le navigateur, sans téléchargement. Ils entraînent des compétences différentes : leurs résultats ne sont donc pas comparables.

Gridshot

Score : temps total

Trois cibles apparaissent simultanément sur une grille de cinq cases sur cinq. Lorsque tu en touches une, une nouvelle apparaît sur une case libre. Tu choisis ta prochaine cible. Cet exercice entraîne les changements rapides de cible et la vision d’ensemble. La session se termine au dernier tir : moins tu mets de secondes, mieux c’est.

Mode chronométré

Score : touches en 30 ou 60 s

Une seule cible change de place après chaque tir réussi, toujours à une bonne distance du pointeur. C’est le flicking classique : déplacer rapidement le pointeur vers la cible, puis l’arrêter avec précision. Le nombre de tirs réussis détermine le score ; en cas d’égalité, la précision départage les joueurs.

Suivi

Score : temps passé sur la cible

Une cible se déplace en changeant de direction et de vitesse. Au lieu de cliquer, tu la suis avec le pointeur pendant 30 ou 60 secondes. Cela entraîne le suivi régulier nécessaire face à des adversaires en mouvement. Ton score correspond à la proportion de temps pendant laquelle ton pointeur reste sur la cible.

Pour ton jeu de tir

Entraîneur de visée pour Valorant, CS2 et d’autres jeux de tir

Quel mode convient à quel jeu ? En un clic, tu charges le réglage suggéré dans l’Aim Trainer. Ce sont des points de départ, pas des règles strictes : pour progresser, l’important est que tu conserves le même réglage.

Valorant et CS2

Mode chronométré, petites cibles, 30 s

Dans les jeux de tir tactiques, un seul clic précis fait souvent la différence. Le mode chronométré avec de petites cibles s’en rapproche le plus : une cible, un flick rapide, puis un arrêt net. Privilégie d’abord la précision, puis le nombre de coups au but. Tu peux aussi travailler la hauteur de visée et le placement du viseur en jeu, par exemple au stand de tir de Valorant ou sur une carte d’entraînement à la visée du Steam Workshop dans CS2.

Charger ce paramètre

Apex Legends et Overwatch

Suivi, cibles moyennes, 60 s

Lorsque tu dois garder un adversaire plus longtemps dans ton viseur, un suivi régulier compte davantage qu’un clic isolé. En mode suivi, la cible change de direction et de vitesse. Ton score correspond à la proportion de temps pendant laquelle tu la vises. Un test de 60 secondes permet de voir si tes performances baissent vers la fin.

Charger ce paramètre

Échauffement avant chaque partie

Gridshot, cibles moyennes, 25 cibles

Pour t’échauffer quelques minutes, quel que soit le jeu, essaie Gridshot : trois cibles à la fois, des changements de cible rapides et, à raison d’environ une cible par seconde, une série de 25 cibles dure environ 25 secondes. Deux ou trois séries suffisent à échauffer la main et l’œil.

Charger ce paramètre

Sensibilité et DPI

Pointer Lock, vitesse du curseur 1×

Tu ne peux pas saisir ici ta sensibilité en jeu : dans le jeu, la caméra tourne, tandis que dans l’Aim Trainer, un pointeur se déplace sur une surface. Pour obtenir des résultats comparables, active Pointer Lock, laisse la vitesse du pointeur à 1× et ne change ni le DPI ni la souris. Utilise le Sensitivity Converter pour convertir ta sensibilité d’un jeu à l’autre.

Voir le convertisseur de sensibilité

Méthode de calcul

Précision, temps par coup et débit expliqués

Toutes les valeurs sont calculées directement dans ton navigateur. Tu sais ainsi exactement ce qu’elles signifient et quels tirs manqués sont comptabilisés.

Précision

Cibles touchées ÷ (cibles touchées + tirs manqués)

Tout clic qui manque une cible compte comme un tir manqué. 100 % signifie qu’aucun clic n’a manqué sa cible pendant toute la session. La valeur est arrondie à l’entier inférieur pour éviter que 99,96 % s’affiche comme 100 %. Le suivi ne comporte aucun clic, donc aucune précision : seul le temps passé sur la cible compte.

Temps moyen par cible touchée

Temps moyen depuis la dernière frappe

La mesure commence au coup précédent, ou au début pour le premier coup. En mode Temps, il s’agit de la durée pendant laquelle la cible était visible. En Gridshot, c’est l’intervalle entre deux coups. Sont également indiqués la médiane, moins sensible aux valeurs aberrantes, et le coup le plus rapide.

Cibles par seconde

Cibles touchées ÷ secondes

Dans Gridshot, le nombre de touches est divisé par le temps total jusqu’à la dernière touche ; en mode chronométré, par les 30 ou 60 secondes choisies. 40 touches en 30 secondes donnent 1,33 cible par seconde, soit 750 ms par touche.

Débit

Difficulté en bits ÷ temps en secondes

Selon la loi de Fitts, la difficulté à atteindre une cible dépend de sa distance et de sa taille. Le débit rapporte ces facteurs au temps nécessaire et permet ainsi de comparer des cibles de tailles différentes. Le test mesure la distance entre le dernier clic et le centre de la nouvelle cible.

Temps passé sur la cible

Temps passé sur la cible ÷ durée d’exécution

Chaque instant où le centre de ton réticule se trouve dans la cible est comptabilisé comme du temps sur la cible. S’y ajoutent la plus longue série sans interruption et la distance moyenne au centre en pixels.

Meilleurs résultats

uniquement le même paramètre

Un record correspond à un mode précis, avec la même taille de cible et la même durée. En Gridshot, c’est le temps total le plus court ; en mode chronométré, le plus grand nombre de tirs réussis ; en Tracking, la plus grande proportion de temps passé sur la cible.

Repères

Ce qu’un test de visée dans le navigateur révèle, et ses limites

L’Aim Trainer permet de t’échauffer, de comparer tes essais et de te faire une première idée. Il présente des différences avec un jeu ou des logiciels d’entraînement 3D installés comme KovaaK's et Aim Lab, que tu devrais connaître.

Ne remplace pas l’entraînement en 3D dans le jeu

Cet outil d’entraînement est en deux dimensions : tu déplaces un curseur sur une surface. Dans un jeu de tir, tu tournes en revanche la caméra dans un espace 3D. Ici, tu entraînes ta précision et ta maîtrise de la souris, mais pas le contrôle de la caméra, l’estimation des distances ni la gestion du recul. Pour cela, utilise un outil d’entraînement 3D comme KovaaK's ou Aim Lab, ou entraîne-toi dans ton jeu.

Fréquence d’images et écran

Le navigateur affiche les cibles une fois par image. À 60 Hz, une image dure 16,7 ms ; à 144 Hz, 6,9 ms. Le temps mesuré peut donc varier d’une image au maximum. À cela s’ajoute la latence de l’écran et de la souris, qu’aucun navigateur ne peut mesurer. Les valeurs absolues en millisecondes sont donc indicatives.

Souris, DPI et accélération du pointeur

Sans Pointer Lock, ton système d’exploitation déplace le pointeur selon sa vitesse configurée, éventuellement avec une accélération. Le navigateur ne connaît ni les DPI ni la fréquence d’interrogation de ta souris. Avec Pointer Lock, le test demande les mouvements bruts de la souris, sans accélération, si le navigateur le permet. Le navigateur n’indique pas si cette demande a abouti.

Comparabilité des exécutions

La zone de jeu s’adapte à la largeur de la fenêtre, mais les cibles ont une taille fixe en pixels. Dans une petite fenêtre, elles sont plus proches les unes des autres que dans une grande. Compare donc des essais effectués avec la même souris, le même écran et, si possible, une fenêtre de même taille. Le débit tient compte de la taille des cibles et de leur distance, mais pas du matériel.

Écran tactile

Sur smartphone, tu touches directement les cibles avec le doigt. Cela fonctionne, mais c’est un autre test : il n’y a pas de déplacement du pointeur et ton doigt masque la cible. Ne compare pas les résultats obtenus au toucher et à la souris. Le verrouillage du pointeur et le réticule nécessitent une souris.

Pourquoi tes résultats varient

Ta forme du jour, la fatigue et l’échauffement influencent sensiblement les résultats. Fais quelques essais pour t’échauffer, puis compare la médiane de plusieurs essais plutôt qu’un seul résultat record. Deux ou trois clics manqués de plus sur un essai modifient la précision de plusieurs points de pourcentage avec 25 cibles.

Découvrir plus

Autres outils

FAQ

Questions fréquentes sur Entraîneur de visée

Réponses courtes sur l’entraînement à la visée, la précision, la sensibilité et ce test de visée.

Aim vient du mot anglais signifiant « viser ». Dans le jeu vidéo, il désigne ta capacité à placer rapidement et précisément ton réticule sur une cible et à l’y maintenir. Il repose sur trois compétences : les flicks (un mouvement rapide et précis vers la cible), le tracking (suivre une cible mobile) et le target switching (passer rapidement d’une cible à l’autre). Un Aim Trainer permet de travailler ces compétences. Celui-ci fonctionne gratuitement dans ton navigateur : choisis Gridshot, le mode Chrono ou Tracking, puis la taille des cibles et la durée. Clique sur Démarrer : après un décompte de 3, 2, 1, les cibles apparaissent. À la fin, le test d’aim affiche tes touches, ta précision, ton temps moyen par touche et le nombre de cibles par seconde. En Tracking, il affiche le temps passé sur la cible, avec un graphique de toute la session.

Des séances courtes et régulières sont plus utiles qu’une longue session. Une méthode courante consiste à s’échauffer dix à quinze minutes avant de jouer : par exemple, deux sessions Gridshot de 25 cibles, une session chronométrée de 30 secondes et une session de suivi de cible. Garde la même taille de cible et ne change pas sans cesse les réglages de ta souris, sinon tu devras te réadapter à chaque fois. Privilégie d’abord la précision, puis augmente la vitesse. L’entraînement à la visée ne remplace pas le jeu : le placement et la connaissance du jeu comptent tout autant.

Il entraîne les compétences de base utiles dans Valorant et CS2 : pour les clics uniques rapides et précis de ces jeux, le mode Temps avec de petites cibles est le plus adapté. Privilégie surtout la précision. Le navigateur ne reproduit toutefois pas la hauteur de tête, le placement du viseur, les déplacements ni le recul en jeu. En complément, utilise le stand de tir de Valorant ou une carte d’entraînement à la visée du Steam Workshop dans CS2. Pour les jeux où tu dois garder les adversaires plus longtemps dans ton viseur, comme Apex Legends ou Overwatch, le mode Suivi est plus adapté.

La précision correspond à la proportion de tirs réussis parmi tous les clics : tirs réussis divisés par tirs réussis plus tirs manqués. 25 tirs réussis et 5 tirs manqués donnent 25 ÷ 30 = 83,3 %. Tout clic qui ne touche aucune cible compte comme un tir manqué. La valeur est arrondie à l’inférieur pour éviter que 99,96 % ne s’affiche comme 100 %. 100 % signifie donc qu’aucun clic n’a manqué sa cible. En mode tracking, il n’y a pas de clics : c’est le temps passé sur la cible qui compte.

Il n’existe pas de score de référence : les résultats dépendent beaucoup du mode, de la taille des cibles, de la zone de jeu, de la souris et de l’écran. Ton propre historique est plus utile : parmi tes 30 derniers résultats, l’Aim Trainer affiche ton record pour les réglages choisis — le temps total le plus court en Gridshot, le plus grand nombre de touches en mode Chrono et la plus grande proportion de temps sur la cible en Tracking. Compare uniquement les sessions avec les mêmes réglages et veille à ne pas perdre en précision lorsque tu accélères. Pour comparer différentes tailles de cible, utilise le débit en bit/s.

Il n’existe pas de meilleur Aim Trainer universel : tout dépend de ce que tu souhaites travailler. Tu peux installer des logiciels comme KovaaK's ou Aim Lab, par exemple via Steam, pour t’entraîner en 3D avec contrôle de la caméra et de nombreux scénarios. Cet Aim Trainer est volontairement en deux dimensions et fonctionne dans le navigateur, sans téléchargement ni compte. Il convient bien pour s’échauffer rapidement et mesurer les flicks, le tracking et les changements de cible, mais ne remplace pas l’entraînement en 3D avec contrôle de la caméra, distances et recul.

Pointer Lock capture le pointeur de la souris dans la zone de jeu. Il ne peut plus en sortir et suit les mouvements de la souris comme dans un shooter. L’option apparaît si tu joues à la souris et que ton navigateur prend en charge Pointer Lock. Si le navigateur le permet, le test demande les mouvements bruts, sans accélération du pointeur. Le réglage « Vitesse du pointeur » adapte le mouvement de 0,5× à 2×. Sans Pointer Lock, la vitesse du pointeur de ton système d’exploitation s’applique. Tu ne peux pas saisir directement ta sensibilité en jeu, car la caméra tourne dans le jeu, alors qu’ici un pointeur se déplace sur une surface. Pour convertir ta sensibilité entre deux jeux, utilise le convertisseur de sensibilité. Appuie sur Esc pour quitter Pointer Lock et terminer la session.

L’Aim Trainer est gratuit, sans téléchargement ni inscription. Le test fonctionne entièrement dans ton navigateur : aucun fichier n’est envoyé et aucun classement n’est conservé sur nos serveurs. Tes 30 derniers résultats sont stockés uniquement dans la mémoire locale de ton navigateur ; le test en déduit tes records pour chaque réglage. « Effacer » supprime cet historique. La barre d’adresse ne contient que les réglages choisis, pour que tu puisses les partager, jamais tes résultats.

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