Générateur de configuration de serveur Empyrion
Ce générateur de configuration te permet de définir en ligne les paramètres de ton serveur dédié Empyrion sans écrire de YAML à la main : choisis le nom du serveur, le mot de passe, le nombre de joueurs, le seed et les limites des blueprints dans le formulaire ou avec le mode facile avec IA, puis vérifie, copie ou télécharge le fichier dedicated.yaml. Gratuit et sans inscription, y compris pour le mode facile.
Créé par Florian Galz
Exemple de résultat
Exemple : le fichier dedicated.yaml généré
Tu règles les options via le formulaire ou le mode simplifié par IA, et le générateur produit en direct le fichier dedicated.yaml prêt à l’emploi pour Empyrion. Les premières lignes de la configuration par défaut figurent ci-dessous ; ton fichier contient tes valeurs et tous les autres paramètres.
Exemple · Configuration standard
Sortie
ServerConfig: Srv_Port: 30000 Srv_Name: ZapX Empyrion Server Srv_Password: "" Srv_MaxPlayers: 8 Srv_Public: true Srv_ReservePlayfields: 1 Srv_Description: "" SaveDirectory: Saves EACActive: true MaxAllowedSizeClass: 25 AllowedBlueprints: All DecayTime: 72 MaxStructures: 100 AntiGriefDistance: 50- +4 lignesTu peux copier le fichier complet dans le générateur ou le télécharger. Les lignes d’exemple affichées ici n’en montrent que le début.
Paramètres
Définis ces paramètres du serveur dédié Empyrion
Le fichier dedicated.yaml de ton serveur Empyrion comporte deux sections : ServerConfig pour le serveur et son comportement, GameConfig pour la sauvegarde, le mode de jeu et le seed. Le générateur renseigne ces clés pour toi.
| Clé | Bloc | Standard | Signification |
|---|---|---|---|
| Srv_Name | Bloc: ServerConfig | Standard: "ZapX Empyrion Server" | Nom de ton serveur dans la liste des serveurs du jeu, 100 caractères maximum. |
| Srv_Description | Bloc: ServerConfig | Standard: "" | Informations visibles par les joueurs lorsqu’ils sélectionnent le serveur dans la liste des serveurs. 127 caractères maximum. |
| Srv_Password | Bloc: ServerConfig | Standard: "" | Mot de passe de connexion. Laisse ce champ vide pour un serveur sans mot de passe. |
| Srv_Public | Bloc: ServerConfig | Standard: true | Détermine si le serveur apparaît publiquement dans la liste des serveurs. |
| Srv_MaxPlayers | Bloc: ServerConfig | Standard: 8 | Nombre maximal de joueurs simultanés, de 1 à 32 dans le générateur. |
| Srv_ReservePlayfields | Bloc: ServerConfig | Standard: 1 | Nombre de serveurs de zones de jeu en réserve, de 1 à 20. Au moins 2 sont recommandés pour les serveurs publics très fréquentés. |
| GameName | Bloc: GameConfig | Standard: "DediGame" | Nom de la sauvegarde dans le dossier des sauvegardes. Ne s’applique qu’à la création initiale de cette sauvegarde. |
| Mode | Bloc: GameConfig | Standard: Survival | Mode de jeu Survival ou Creative. Ne s’applique qu’à la création initiale de la sauvegarde. |
| Seed | Bloc: GameConfig | Standard: 1011345 | Détermine la génération du monde : un nombre entier de 1 à 9 999 999, jamais 0 ni négatif. Ne s’applique qu’à la création initiale. |
| DecayTime | Bloc: ServerConfig | Standard: 72 | Nombre d’heures réelles (de 0 à 1 000) avant la suppression des constructions sans noyau ou comportant moins de 10 blocs. |
| MaxStructures | Bloc: ServerConfig | Standard: 100 | Limite le nombre de structures par zone de jeu pour préserver les performances, avec un maximum de 100. |
| EACActive | Bloc: ServerConfig | Standard: true | Active ou désactive la protection EasyAntiCheat sur le serveur. |
| MaxAllowedSizeClass | Bloc: ServerConfig | Standard: 25 | Limite la taille des blueprints générés selon le nombre d’appareils (1 = moins de 50 appareils… 6 = plus de 1 500). La valeur par défaut du serveur est 25, ce qui équivaut à une taille pratiquement illimitée. |
| AllowedBlueprints | Bloc: ServerConfig | Standard: All | Détermine les blueprints que les fabriques peuvent produire : None (système de blueprints désactivé), StockOnly (blueprints standard uniquement) ou All (tous les blueprints). |
| AntiGriefDistance | Bloc: ServerConfig | Standard: 50 | Pour les zones de jeu PvE : distance minimale en mètres (de 0 à 1 000) autour de la base d’une faction dans laquelle aucune autre faction ne peut construire. |
Ce que le générateur ne prend pas en charge
- Srv_Port : le générateur ne propose pas de champ pour définir l’interface réseau du serveur.
- Tel_Port et Tel_Pwd : l’administration à distance par Telnet est une fonction distincte, non prise en charge par le générateur.
- AdminConfigFile : la référence au fichier d’administration n’est pas prise en compte.
- SaveDirectory : le chemin du dossier des sauvegardes ne se définit pas ici.
- La difficulté et les autres options de jeu ne font pas partie des champs de ce générateur.
Guide
Comment configurer ton serveur Empyrion
De la configuration par défaut au redémarrage : voici comment appliquer les paramètres de ton serveur dédié Empyrion.
- 1
Étape 1
Ouvrir le générateur
Le générateur démarre avec la configuration par défaut, notamment 8 joueurs, Survival, le seed 1011345 et EasyAntiCheat activé. Si tu as déjà un fichier dedicated.yaml, importe-le au format .yaml, .yml ou .txt (2 Mo maximum), ou colle son contenu.
- 2
Étape 2
Décrire le serveur ou régler les champs
En mode « Facile », décris ton serveur à l’IA ou choisis un exemple, puis n’applique que les suggestions que tu confirmes. En mode « Avancé », règle chaque champ toi-même.
- 3
Étape 3
Définir l’identité du serveur
Définis le nom, la description, le mot de passe et la visibilité publique du serveur, ainsi que le nombre maximal de joueurs (de 1 à 32) et le nombre de serveurs de zones de jeu en réserve.
- 4
Étape 4
Configurer le monde et la sauvegarde
Choisis le nom de la sauvegarde, le mode de jeu Survival ou Creative et le seed, puis définis DecayTime et MaxStructures. Le nom, le mode et le seed ne s’appliquent qu’à la création initiale du monde.
- 5
Étape 5
Personnaliser le comportement du serveur
Active ou désactive EasyAntiCheat, limite les blueprints avec MaxAllowedSizeClass et AllowedBlueprints, et définis AntiGriefDistance pour les zones de jeu PvE.
- 6
Étape 6
Vérifier l’aperçu et exporter
Vérifie dans l’aperçu en direct que le fichier dedicated.yaml contient tes valeurs sous ServerConfig et GameConfig. Tu peux ensuite le copier, le télécharger ou partager un lien qui ne contient pas ton mot de passe.
- 7
Étape 7
Téléverser le fichier et redémarrer le serveur
Remplace le fichier dedicated.yaml à la racine de ton serveur, par exemple avec le gestionnaire de fichiers, puis redémarre le serveur. Empyrion ne lit ce fichier qu’au démarrage. Sur les serveurs ZAP-Hosting, il est recréé à chaque démarrage : seuls les paramètres de démarrage définis dans le panneau sont conservés.
Configuration
Emplacement et application
Deux façons d’ajouter la config à un serveur : la téléverser toi-même ou l’appliquer directement depuis notre panneau.
La méthode manuelle
Sur un serveur auto-hébergé
- 1
Télécharger le fichier
Télécharge le fichier dedicated.yaml généré à l’aide du bouton ci-dessus.
- 2
Téléverser via le gestionnaire de fichiers ou FTP/SFTP
À placer dans
dedicated.yaml(Linux) oudedicated.yaml(Windows). - 3
Appliquer les modifications
Empyrion ne lit dedicated.yaml qu’au démarrage : redémarre ton serveur pour appliquer les modifications.
La méthode ZAP-Hosting
Paramètres de démarrage dans le panneau
Loue un serveur Empyrion chez nous : l’image du serveur y recrée dedicated.yaml à chaque démarrage. Tu définis les valeurs à l’aide des paramètres de démarrage dans le panneau. Les réglages sans paramètre de démarrage sont perdus au démarrage suivant.
- Paramètres de démarrage directement dans le panneau
- Aucun client FTP requis
- En ligne en 60 secondes
Autres outils
Outils utiles pour ton serveur Empyrion
Générateur de configuration de serveur
Décris les réglages de Network.eco avec tes propres mots au ZapX AI Agent ou configure-les manuellement, avec un aperçu en direct pour ton serveur Eco loué.
Créé par Florian Galz
Générateur de configuration de serveur
Décris les réglages de server-settings.json avec tes propres mots au ZapX AI Agent ou configure-les manuellement, avec un aperçu en direct pour ton serveur Factorio loué.
Créé par Florian Galz
Générateur de configuration de serveur
Décris ServerSettings.ini avec tes propres mots au ZapX AI Agent ou règle chaque paramètre manuellement, avec un aperçu en direct pour ton serveur Icarus loué.
Créé par Florian Galz
Vérificateur de ports
Vérifie si certains ports sont ouverts sur une adresse IP ou un nom d’hôte : sélectionne un protocole ou un jeu plutôt que d’analyser tous les ports.
Créé par Sebastian Rademacher
Validateur YAML
Vérifie la syntaxe YAML et formate-la de manière normalisée ou convertis-la directement en JSON. Prend en charge plusieurs documents séparés par `---` (par ex. des manifestes Kubernetes), avec des erreurs indiquant précisément la ligne et la colonne. Fonctionne entièrement dans le navigateur.
Créé par Jakub Martyniak
Générateur de mots de passe
Génère des mots de passe forts et aléatoires directement dans ton navigateur : rien n’est enregistré ni transmis.
Créé par Rugile Rutkauskaite
FAQ
Questions fréquentes sur les paramètres du serveur Empyrion
Emplacement du fichier, redémarrage, nombre de joueurs, blueprints, mode facile et limites du générateur : des réponses rapides.
Le fichier dedicated.yaml se trouve à la racine de ton serveur Empyrion. Sur un serveur ZAP-Hosting, tu peux l’ouvrir et le modifier dans le gestionnaire de fichiers du panneau.
15 paramètres répartis en trois sections. Identité du serveur : nom, description, mot de passe, présence dans la liste publique, nombre maximal de joueurs et serveurs Playfield réservés. Monde et sauvegarde : GameName, mode de jeu, seed, DecayTime et MaxStructures. Comportement du serveur : EasyAntiCheat, MaxAllowedSizeClass, AllowedBlueprints et AntiGriefDistance. Si tu importes ton fichier dedicated.yaml existant, les entrées inconnues du générateur restent présentes dans l’aperçu et le téléchargement.
Copier ou télécharger le fichier ne modifie pas encore ton serveur. Empyrion ne lit le fichier dedicated.yaml qu’au démarrage : remplace-le, puis redémarre le serveur. Sur les serveurs ZAP-Hosting, le fichier est recréé à chaque démarrage. Seules les valeurs définies comme paramètres de démarrage dans le panneau sont conservées : nom du serveur, mot de passe, visibilité publique, nombre maximal de joueurs, nom de la sauvegarde et seed.
Non. Le nom de la sauvegarde (GameName), le mode de jeu (Survival/Creative) et le seed ne s’appliquent que s’il n’existe pas encore de monde sous ce nom. Le seed est un nombre entier de 1 à 9 999 999, jamais 0 ni négatif.
Pour Srv_MaxPlayers, le générateur autorise de 1 à 32 joueurs, avec 8 par défaut. Srv_ReservePlayfields permet aussi de définir le nombre de serveurs de zones de jeu en réserve (de 1 à 20). Au moins 2 sont recommandés pour les serveurs publics très fréquentés.
MaxAllowedSizeClass limite la taille des blueprints générés selon le nombre d’appareils, de 1 (moins de 50 appareils) à 6 (plus de 1 500 appareils). Les valeurs autorisées vont de 1 à 25 ; la valeur par défaut 25 équivaut à une taille pratiquement illimitée. AllowedBlueprints détermine ce que les fabriques peuvent produire : None désactive le système de blueprints, StockOnly n’autorise que les blueprints standard et All les autorise tous.
Décris avec tes propres mots le serveur que tu souhaites, ou choisis un exemple comme « Petit serveur Creative avec mot de passe pour quelques amis ». L’IA propose des valeurs adaptées, explique chaque modification et n’applique que celles que tu confirmes. Ton mot de passe serveur n’est pas transmis à l’IA.
Oui. Le formulaire, le mode facile, l’importation, l’aperçu en direct, la copie, le téléchargement et le lien de partage fonctionnent sans compte. Le mode facile n’est limité brièvement qu’en cas de trop nombreuses demandes. Ton mot de passe serveur est masqué dans le formulaire et ne figure jamais dans le lien de partage, qui ne contient que les valeurs non confidentielles que tu as modifiées.
D’autres questions ?
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