Cinq ans se sont écoulés, et les jours de l'accès anticipé sont enfin terminés. Satisfactory 1.0 est là ! Ce jeu a été rien de moins qu'un véritable chaos et une folie totale, mais en même temps, la meilleure expérience que vous aurez jamais.
Si vous entendez parler de ce jeu seulement maintenant, préparez-vous à une aventure. J'ai passé des milliers d'heures dedans depuis sa sortie et j'ai hâte de vous montrer tout ce qu'il a à offrir.
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Si vous êtes déjà au courant, vous pouvez sauter l'introduction et découvrir toutes les nouveautés de la mise à jour Satisfactory 1.0. Attachez vos ceintures ! C'est parti.
Satisfactory est comme un bac à sable numérique où vous pouvez jouer à Dieu – mais au lieu de créer des êtres vivants, vous créez des usines.
Ce jeu est un simulateur d'usine dans lequel vous construisez, développez et gérez chaque chaîne de production sur une planète étrangère. Imaginez-le comme un mélange entre Minecraft et SimCity, mais avec un accent sur l'automatisation et la gestion des ressources.
Une fois que vous commencez, tout peut sembler extrêmement complexe, mais aussi gratifiant. De l'extraction des ressources à la création de chaînes de production complexes, vous avez tout sous contrôle.
L'objectif principal dans Satisfactory est de construire une usine autonome sur une planète étrangère, mais la raison de cela reste ouverte à l'interprétation. Il n'y a pas de réponse définitive à la question de pourquoi nous sommes en mission et pour qui nous construisons ces machines complexes.
Au fil du jeu, vous construisez une variété de structures et de machines, y compris des usines, des convoyeurs, des machines et d'autres infrastructures.
C'est le contenu de base du jeu. Je ne veux pas gâcher le plaisir des débutants ici. Procurez-vous le jeu dès maintenant.
D'ici là, découvrons la nouvelle mise à jour 1.0 et tout ce qu'elle a à offrir.
Pour quelqu'un qui a passé plus de 1000 heures dans ce jeu, il s'agissait toujours d'optimisation. On est largué sur une planète étrangère et on est livré à soi-même pour construire, automatiser et progresser. Alors que ce style bac à sable nous occupait pendant des heures, l'introduction d'une histoire dans la version 1.0 est un changement frais et bienvenu.
L'histoire se concentre sur le projet Assembly, qui a toujours été présent dans le jeu, mais jusqu'à présent sans beaucoup de contexte.
Désormais, le scénario offre un vrai sentiment d'accomplissement lorsque vous atteignez des jalons. Pour les joueurs de longue date, c'est rafraîchissant d'avoir un objectif plus grand qui relie la construction apparemment sans fin, la collecte de ressources et les améliorations technologiques.
Vous devrez découvrir la nouvelle narration par vous-même. Donc pas de spoilers ici !
Si vous êtes nouveau dans ce jeu, vous comprendrez rapidement l'importance des convoyeurs. Ils sont les artères de votre usine, et la gestion de leur flux est une partie centrale de la stratégie du jeu.
La nouvelle version 1.0 apporte deux ajouts tout neufs : le convoyeur MK6 et le très attendu design de convoyeur droit.
Le MK6 est considéré comme le convoyeur le plus rapide introduit dans le jeu, avec une capacité de transport de 1 200 objets par minute. Dès que vous commencez à créer des usines à grande échelle, cette nouvelle amélioration sera très utile et accélérera le processus de production.
Le meilleur avec le MK6 est à quel point il influencera l'efficacité en fin de partie. Lorsque vos usines grandissent et que vous créez des chaînes de production plus complexes, le convoyeur MK6 réduit le besoin d'empilements de convoyeurs ou de configurations excessivement compliquées.
Beaucoup l'attendaient. Ceux qui ont déjà investi de nombreuses heures savent sûrement à quel point ces convoyeurs à 90 degrés seront importants. Il sera désormais plus facile de construire des lignes de production propres et d'éviter les constructions de convoyeurs frustrantes et inesthétiques qui surchargent l'usine.
À part les nouveaux convoyeurs et l'introduction d'une histoire, la fonctionnalité la plus excitante de cette nouvelle mise à jour 1.0 est la technologie extraterrestre.
Le nouvel Amplificateur d'énergie alien est l'un des bâtiments visuellement les plus impressionnants dans Satisfactory 1.0. C'est un outil extraordinaire pour votre usine qui offre un boost significatif à la production et à la capacité électrique.
Il vous permet de débloquer de nouvelles sources d'énergie en utilisant un matériau alien appelé Somersloops. Ces artefacts extraterrestres rares étaient jusqu'à présent uniquement des objets de collection, mais ils jouent maintenant un rôle central dans l'amélioration de la production d'électricité.
Chacun de ces amplificateurs nécessite 10 Somersloops, qui sont dispersés dans tout le jeu. Il y a au total 106 Somersloops, ce qui rend leur collecte assez difficile.
En termes de production d'énergie, l'APA produit 500 MW d'énergie de base et augmente la capacité totale de votre réseau électrique de 10 %.
Un autre ajout utile au jeu est le Dépôt dimensionnel. Il permet de stocker des objets dans un système de stockage cloud, ce qui signifie que vous pouvez y accéder de n'importe où dans le jeu, indépendamment de leur emplacement physique.
Pour le construire, vous avez besoin d'une Mercer Sphere, un objet rare qui limite le nombre de Dépôts dimensionnels que vous pouvez construire.
La vitesse initiale de téléchargement est de 15 objets/minute, mais peut être améliorée dans l'arbre technologique alien jusqu'à cinq piles et 240 objets/minute. Cela nécessite cependant des ressources importantes, y compris des objets rares comme les Mercer Spheres et les Fluctuateurs SAM, qui sont difficiles à trouver dans le jeu.
Vous pouvez également débloquer dans l'arbre technologique alien l'amplificateur de production pour augmenter l'efficacité de production dans divers bâtiments d'usine. Il fonctionne en insérant un matériau spécial, comme les Somersloops, dans les emplacements d'amplificateur des machines pour augmenter leur production.
Lorsque l'amplificateur de production est inséré dans les emplacements d'amplificateur d'une machine, cela augmente sa productivité. Cela signifie que la machine produit soit plus de produits en moins de temps, soit utilise moins de matières premières pour la même quantité de produits.
Les machines amplifiées sont également reconnaissables visuellement, car elles émettent désormais un bruit caractéristique de vapeur rouge et violette ainsi qu'un bourdonnement profond.
L'Encodeur quantique est une pièce technologique remarquable pour la fin de partie, débloquée au niveau 9.
Cette structure nécessite une énorme quantité d'énergie et peut être assez instable. Votre usine doit être équipée en conséquence pour répondre à ses exigences.
L'Encodeur quantique est important pour la fabrication de l'oscillateur de superposition, du processeur quantique neural et du Power Shard synthétique. Chaque recette réalisée avec cette machine nécessite de la Matière photonique excitée, un matériau exotique pour d'autres objets quantiques, et produit des résidus de matière noire en sous-produit.
Beaucoup de joueurs expérimentés savent qu'il n'y a pas beaucoup de gisements de ressources sur la carte. Bien que les développeurs en aient ajouté quelques-uns, ils restent limités. C'est pourquoi le convertisseur a été introduit.
C'est un autre nouveau bâtiment pour la conversion et la transmutation de matière. C'est un outil crucial pour la fin de partie qui vous permet de produire des ressources rares et précieuses essentielles à la progression de votre usine.
Une des principales utilisations de ce bâtiment est la conversion d'une ressource brute en une autre, par exemple le charbon en soufre ou en minerai de quartz. Le convertisseur peut également être utilisé pour fabriquer des lingots de Ficsite, de la Matière photonique excitée, des résidus de matière noire et des cristaux temporels, nécessaires pour d'autres recettes quantiques.
Pour faire fonctionner le convertisseur sans interruption, vous avez besoin d'un approvisionnement constant en SAM réanimé. Ce matériau rare peut être fabriqué à partir du minerai SAM, et toutes les informations nécessaires peuvent être recherchées dans le MAM.
Faisons une pause dans la technologie et parlons des nouveautés intégrées à votre HUB. Une fois que vous l'atteignez, vous remarquerez quelques changements subtils dans le design du HUB.
Il y a maintenant un tout nouveau casier qui vous permet de personnaliser entièrement votre personnage. Le pionnier a reçu de petites améliorations à ses bottes, genouillères et autres parties du personnage. Ce n'est pas tout – vous pouvez désormais le personnaliser en changeant le casque, une arme, les bijoux et les couleurs de l'équipement à l'aide d'une palette de couleurs.
De plus, la réserve dans votre HUB a un nouveau look et même un micro-ondes. Les espaces de vie ont un design complètement nouveau et sont magnifiques.
Beaucoup de joueurs sont également ravis des nouvelles toilettes qui peuvent maintenant être tirées. Surtout, vous pouvez maintenant évacuer des objets comme des déchets de plutonium, des disques durs, des Somersloops ou des Mercer Spheres, qui ne pouvaient pas être retirés autrement de l'inventaire.
Nous avons déjà parlé du HUB, de la technologie quantique, de la technologie extraterrestre et de la nouvelle histoire dans le jeu. Mais il y a tellement plus de nouveautés que tout ne tiendrait peut-être pas dans cette review. Essayons cependant de mentionner tout ce qui est important.
Vous trouverez également diverses options cosmétiques pour l'usine, comme trois nouveaux types de fenêtres, de nouvelles clôtures de construction, des barrières métalliques basses et hautes, ainsi que de magnifiques peintures comme le cuivre ou le chrome. Vous pouvez même changer les couleurs de base de l'usine en mat, standard ou brillant.
Les drones ont aussi des nouveautés : ils peuvent désormais transporter beaucoup plus de ressources comme le carburant de fusée et le carburant ionisé.
Il y a une multitude de recettes alternatives et améliorées dans ces nouvelles structures, comme les cristaux de matière noire, les diamants, les unités de carburant à l'uranium, les mineurs portables et bien plus encore.
Une autre nouveauté du jeu est les portails. Ils représentent un vrai changement car ils permettent un transport instantané entre les usines, vous évitant de devoir conduire partout avec le camion. Cependant, ils sont coûteux à l'usage et à l'entretien sur le long terme.
La réponse est oui. Elle vaut bien plus que n'importe quel autre jeu auquel vous avez joué. Il y a des joueurs qui ont passé plus de 6000 heures dans le jeu, et toutes ces nouvelles mises à jour ne feront que vous captiver encore plus.
Les nouvelles technologies valent la peine d'être explorées. Chacune offre un peu plus, ce qui peut sembler compliqué au début, mais une fois que vous avez compris le fonctionnement, c'est passionnant.
Il y a aussi eu quelques changements mineurs mais remarquables dans les biomes, et différentes zones du monde du jeu ont été polies et améliorées pour vous offrir un aspect frais. Il est fortement recommandé, même aux vétérans, de recommencer Satisfactory à zéro pour en tirer le meilleur parti.
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