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Factorio 2.0 avec le DLC Space Age est là !

Florian10 min14 novembre 20247 Vues
Factorio 2.0 avec le DLC Space Age est là !

Près d'une décennie s'est écoulée depuis la première sortie de Factorio. Après des années de mises à jour, de mods et d'innovations inspirées par la communauté, Factorio 2.0 est officiellement lancé et nous offre de nouvelles possibilités pour satisfaire notre addiction à l'automatisation.

Mais attendez, ce n'est pas tout. Les développeurs ont également ajouté un nouveau chapitre de jeu appelé « Space Age », qui propose quatre nouvelles planètes à explorer, de nouveaux bâtiments, de nouveaux ennemis, des plateformes spatiales et un arbre technologique repensé. Alors que la mise à jour 2.0 est gratuite pour tous, le DLC Space Age est une extension payante coûtant environ le même prix que le jeu de base.

Avec la version 2.0, vous verrez des changements et améliorations majeurs dans le jeu. Cela inclut des robots de travail plus intelligents, un contrôle amélioré des trains, un nouveau système de fluides, et bien plus encore.

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Plongeons dans les nouveautés apportées par Factorio 2.0 et voyons comment « Space Age » vient s’y greffer. Pour tous ceux qui ont investi des centaines (voire des milliers) d’heures dans ce jeu, ces changements ne sont pas seulement intéressants – ils sont révolutionnaires et redéfiniront la manière dont nous abordons les défis dans le genre de la simulation d’usine.

Améliorations et changements de Factorio 2.0

Avant d’explorer un tout nouveau monde, examinons les mises à jour introduites avec Factorio 2.0.

1. Plans

L’un des plus grands changements apportés par Factorio 2.0 concerne les plans. Pour être clair : ils sont maintenant bien meilleurs.

Les développeurs ont ajouté la fonction « Super Construction ». Celle-ci automatise certaines tâches de construction et facilite grandement la construction sur un terrain difficile. Lorsque des plans sont placés sur l’eau, le système crée automatiquement un remblai comme base. De plus, les convoyeurs souterrains sont automatiquement connectés lorsque cela est possible.

Les joueurs et les robots de construction peuvent désormais enlever les remblais comme n’importe quelle autre caractéristique du terrain. De plus, les remblais sont automatiquement marqués pour démolition lorsque la « Super Construction » est utilisée pour certaines tâches, comme placer des pompes à eau.

Selon la mise à jour de l’équipe, le planificateur de rails peut être utilisé en mode carte, permettant aux joueurs de planifier et placer des rails depuis une vue d’ensemble plus large de l’usine. Ceci est particulièrement utile avec la fonction « Super Construction » qui dégage automatiquement les obstacles lors de la pose des rails.

Pour rendre la disposition de l’usine plus flexible, vous pouvez retourner horizontalement ou verticalement les raffineries de pétrole et autres bâtiments basés sur les fluides afin d’adapter les entrées et sorties de fluides aux tuyaux ou autres structures existantes.

2. Système ferroviaire

Le système ferroviaire a également été mis à jour avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités. La nouvelle fonction de signal de substitution permet aux trains d’utiliser un signal temporaire qui se met automatiquement à jour en fonction du premier objet chargé.

Concernant le comportement des gares, une station désactivée est désormais traitée comme ayant une « limite de station » nulle, ce qui la retire effectivement du trafic sans qu’il soit nécessaire de la supprimer.

Si un train est en route vers une station qui est désactivée, il continue vers cette destination au lieu de recalculer un nouvel itinéraire. Cela évite des recalculs gênants et rend le comportement du système plus prévisible.

Un petit changement utile est la possibilité de pousser manuellement un train. Il avancera lentement, mais cette fonction peut être précieuse si un train est bloqué ou s’il n’a pas d’énergie immédiatement disponible.

De plus, le planificateur de rails a été considérablement amélioré. Vous pouvez maintenant créer des courbes plus serrées dans vos rails, offrant plus de flexibilité dans la conception des voies. Vous pouvez aussi placer plus de signaux de rails et de chaînes qu’auparavant.

Mode planificateur de rails : Dans la version 2.0, vous rencontrerez plusieurs modes de planification dès la mise à jour. Il y a le mode normal, où vous posez simplement la voie et les robots la construisent. D’autres modes incluent le mode évitement d’obstacles, où vous pouvez poser la voie en contournant les obstacles.

Interruptions de trains : Une autre excellente fonctionnalité de la version 2.0 qui résout de nombreux problèmes connus. Cette fonction vous permet de modifier l’horaire d’un train selon certaines conditions.

C’est très pratique et change la manière dont vous contrôlez les trains. Par exemple, vous pouvez définir une condition qui envoie un train à une station-service lorsque le niveau de carburant est bas.

Parmi les autres nouveautés, on trouve des rails et signaux surélevés. Ils sont construits à l’aide de rampes et de supports.

Cette configuration réduit les embouteillages et vous permet de créer des réseaux ferroviaires à plusieurs niveaux.

De nombreuses autres fonctionnalités liées aux rails et trains sont incluses dans la mise à jour et vous pourrez les découvrir au fil du jeu.

3. Changements dans le réseau de circuits

Le premier changement que vous remarquerez est que les câbles de signal ne sont plus une ressource distincte à fabriquer. Ils sont désormais intégrés directement dans les poteaux électriques. Cela signifie que vous n’avez plus besoin de fabriquer des câbles rouges et verts spécifiques ; vous pouvez simplement connecter les poteaux électriques et choisir le type de fil lors de la pose.

Une grande refonte concerne les combinateurs. Le combinateur de comparaison filtre certains signaux d’un ensemble plus large d’entrées. Cela est utile pour isoler et traiter les informations nécessaires.

Il y a aussi le nouveau combinateur sélecteur. Ce nouveau combinateur permet de sélectionner des signaux spécifiques dans un groupe d’entrées selon différents critères, comme l’index, la quantité, l’aléatoire, la taille du lot ou la charge de fusée.

Dans la version 2.0, tous les radars sont connectés au même réseau de circuits. Vous pouvez contrôler et surveiller plusieurs radars avec un seul réseau de circuits.

De plus, il y a de petits changements comme le groupe logistique, qui permet de regrouper différentes demandes logistiques et de les gérer comme une unité.

4. Diverses mises à jour

Il y a encore d’autres mises à jour impressionnantes et dignes d’être mentionnées. Il est physiquement impossible de toutes les citer, mais en voici quelques-unes très utiles :

  • Spidertron : Vous pouvez maintenant sélectionner et contrôler plusieurs Spidertrons simultanément. La télécommande n’est plus un objet fabriquable, et vous pouvez accéder à toutes les nouvelles fonctionnalités d’un simple bouton.
  • Système de fluides : Une autre grande amélioration est le système de fluides. Les tuyaux, tuyaux souterrains et réservoirs sont maintenant regroupés en « segments ». Les pompes sont un cas particulier, car elles peuvent transférer les fluides plus rapidement lorsqu’elles sont directement connectées à un réservoir.
  1. Factoriopedia : L’ajout le plus utile au jeu est l’encyclopédie intégrée, connue sous le nom de Factoriopedia. Elle fournit des informations sur chaque objet du jeu ainsi que leurs recettes. Vous obtenez même un aperçu visuel de tous les ingrédients nécessaires à une recette, et plus encore.
  1. Panneau d’affichage : Cet objet vous permet d’attribuer une icône à d’autres objets dans votre base avec une description, facilitant ainsi l’identification des différentes structures.

Ce sont toutes les nouvelles fonctionnalités de la version 2.0 que nous mentionnons dans ce guide. Cependant, il y a beaucoup d’autres changements dans tout le jeu que vous pouvez explorer et apprécier.

Passons maintenant au nouveau chapitre de jeu « Space Age », qui vous ouvrira de nouveaux mondes et de nombreuses améliorations. La Factoriopedia vous sera très utile ici. Voyons cela.

Factorio Space Age – Une nouvelle ère est là !

Contrairement aux changements introduits avec la version 2.0, le DLC Space Age est plus avancé et vous offre un tout nouveau départ dans le jeu.

Si vous êtes nouveau, vous pouvez choisir de commencer avec ce chapitre ou démarrer avec le Factorio classique 2.0. Voici ce qui vous attend dans Space Age.

1. Nouvelles planètes

Une fois que vous avez lancé la fusée dans l’espace, vous découvrez un nouveau monde dans le jeu avec quatre planètes différentes au choix. Chaque planète offre ses propres défis et possibilités d’exploration ainsi que des objectifs militaires variés.

Les voici :

Vulcanus

C’est la planète la plus chaude, et son nom reflète son terrain volcanique avec des montagnes et des geysers d’acide sulfurique. Il y a des zones spéciales conçues par les développeurs pour la construction, comme l’Ashland, où le sol est plat.

Certaines des ressources que vous pouvez extraire dans différentes régions sont :

  • Lave : fer, pierre et cuivre
  • Charbon : charbon, et par liquéfaction, on peut obtenir du pétrole
  • Geysers d’acide sulfurique : acide sulfurique
  • Autres ressources : tungstène et calcite

De plus, vous pouvez fabriquer des structures puissantes comme des tours de forage et des convoyeurs pour transporter les marchandises.

2. Qualité

Cette fonctionnalité rend l’expérience de jeu dans Space Age vraiment enrichissante. La qualité est l’une des meilleures nouveautés de l’extension Space Age et ajoute de la profondeur au jeu.

Chaque objet que vous fabriquez dans le jeu a 5 niveaux de qualité différents : Normal, Peu commun, Rare, Épique et Légendaire.

Lors de la fabrication d’un objet, il y a une chance qu’il soit produit à un niveau de qualité supérieur. Vous pouvez utiliser des modules de qualité pour augmenter la probabilité de fabriquer des objets de haute qualité. La fabrication d’objets de haute qualité peut nécessiter des matériaux supplémentaires ou des processus de production spécialisés, surtout si vous visez les niveaux les plus élevés comme Légendaire.

Les objets de haute qualité offrent une vitesse de traitement plus rapide, consomment moins d’énergie et augmentent la productivité. Par exemple, un assembleur épique ou légendaire pourrait augmenter le taux de production, tandis qu’un panneau solaire de haute qualité pourrait générer plus d’énergie.

3. Plateforme spatiale

Avez-vous déjà regardé la plateforme spatiale ? C’est un autre ajout unique à votre nouvelle aventure spatiale.

La plateforme spatiale est une base orbitale modulaire où les joueurs peuvent gérer et produire des ressources ainsi que gérer la logistique interplanétaire. Au fur et à mesure de votre progression dans Space Age, cette plateforme deviendra essentielle car elle offre de nouvelles possibilités d’automatisation, de production et de commerce interplanétaire.

Pour la construire, vous devez envoyer un pack de démarrage de la plateforme spatiale dans l’espace. Pour la construction, vous ne pouvez utiliser que des fantômes, au lieu des robots de construction. La plateforme spatiale a une fondation carrée de 10x10 avec un hub au centre. Si le hub est détruit, vous devez recommencer tout le processus.

Vous pouvez poursuivre votre voyage une fois que toutes les ressources, armes et cargaisons nécessaires sont à bord du vaisseau. Assurez-vous d’avoir suffisamment de moteurs pour amener la plateforme rapidement vers la planète et des collecteurs d’astéroïdes pour récolter les astéroïdes dans l’espace.

Il n’y a pas beaucoup plus à explorer sur chaque nouvelle planète introduite avec cette mise à jour DLC. Le voyage peut être difficile car créer un habitat sur ces planètes n’est pas simple, mais ce n’est pas impossible.

Continuez à explorer et essayez différentes méthodes pour générer des ressources. Utilisez les meilleurs tutoriels en ligne et sur YouTube qui vous aideront.

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Florian

À propos de l’auteur

Florian

Gestion de contenu et développement

Responsable du contenu technique chez ZAP-Hosting, des guides et de la documentation aux pages produits. Contribue au développement de ZAP-Hosting et écrit sur les jeux de survie, de craft et de construction.

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