Torch On Loop
Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 1 variante
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Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -10 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Punto de inicio aleatorio hasta 8 s
Torch_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Torch_On_Loop
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Torch/SFX_Torch_On_Loop.json
- Volumen del evento
- 0 dBheredado
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 1 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 5 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,5heredado
- Instancias simultáneas
- 25heredado
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Torch_Default_Loopmigrado: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, Layers, AudioCategory
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB
Utilizado por
No se encontraron usos en los archivos del servidor
Ningún objeto, NPC ni archivo de ambiente del paquete del servidor activa este evento, y el código del servidor tampoco lo menciona. Por eso, los datos del juego no permiten saber dónde se reproduce.
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5