Saltar al contenido
BloquesTorch

Torch On Loop

Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 1 variante

This asset is deprecated - use parent asset instead.

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen -10 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Punto de inicio aleatorio hasta 8 s

Torch_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB

0:000:10

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Torch_On_Loop
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Torch/SFX_Torch_On_Loop.json
Volumen del evento
0 dBheredado
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
1 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
5 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,5heredado
Instancias simultáneas
25heredado
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Hereda de
SFX_Torch_Default_Loopmigrado: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, Layers, AudioCategory
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB

Utilizado por

No se encontraron usos en los archivos del servidor

Ningún objeto, NPC ni archivo de ambiente del paquete del servidor activa este evento, y el código del servidor tampoco lo menciona. Por eso, los datos del juego no permiten saber dónde se reproduce.

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Torch On Loop — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting