Saltar al contenido
BloquesTorch

Torch Default Loop

Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 1 variante

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen -10 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Punto de inicio aleatorio hasta 8 s

Torch_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB

0:000:10

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Torch_Default_Loop
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Torch/SFX_Torch_Default_Loop.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
1 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
5 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,5
Instancias simultáneas
25
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_ExtremelyQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, PreventSoundInterruption
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB

Plantilla para otros 1 eventos

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Torch Default Loop — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting