Projectile Poop Hit
Evento de sonido · 0,56 s – 0,89 s · 1 nivel · 4 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st
Mud_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 23,4 KB
Mud_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,56 s · 21,8 KB
Mud_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,72 s · 25,1 KB
Mud_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 29,6 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Projectile_Poop_Hit
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Poop/SFX_Projectile_Poop_Hit.json
- Volumen del evento
- -4,5 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 15 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 45 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 23,4 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (1)
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5