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ArmasProjectilesPoop

Projectile Poop Hit

Evento de sonido · 0,56 s – 0,89 s · 1 nivel · 4 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st

Mud_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 23,4 KB

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Mud_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,56 s · 21,8 KB

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Mud_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,72 s · 25,1 KB

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Mud_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 29,6 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Projectile_Poop_Hit
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Poop/SFX_Projectile_Poop_Hit.json
Volumen del evento
-4,5 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
15 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
45 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 23,4 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Projectile Poop Hit — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting