Saltar al contenido
ArmasProjectilesPoop

Poop Bounce

Evento de sonido · 0,89 s – 1,13 s · 1 nivel · 4 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st

Mud_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 30,6 KB

0:000:01

Mud_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 29,8 KB

0:000:01

Mud_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 27,2 KB

0:000:01

Mud_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 27,4 KB

0:000:00

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Poop_Bounce
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Poop/SFX_Poop_Bounce.json
Volumen del evento
0 dBheredado
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
15 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
45 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Loudmigrado: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 30,6 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volumen de +6 dB a 0 dB
Poop Bounce — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting