Mud Hit
Evento de sonido · 0,89 s – 1,13 s · 2 niveles · 5 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen -6 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Mud_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 29,8 KB
Mud_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 30,6 KB
Mud_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 27,2 KB
Mud_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 27,4 KB
Nivel 2
Volumen +1 dB
Block_Hit_WeightMono · 44,1 kHz · 0,5 s · 10 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Mud_Hit
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Mud/SFX_Mud_Hit.json
- Volumen del evento
- -4 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 29,8 KB
Plantilla para otros 1 eventos
Utilizado por
Objetos y bloques (9)
Hive Soil
Soil_Hive
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Mud
Soil_Mud
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Poison
Fluid_Poison
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Poisoned Roots
Soil_Roots_Poisoned
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Poop
Ingredient_Poop
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Red Slime
Fluid_Slime_Red
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Slime
Fluid_Slime
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Tar
Fluid_Tar
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Void Tar
Fluid_Tar_Void
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5