Longsword Special Swing
Evento de sonido · 1,72 s – 1,93 s · 2 niveles · 8 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen -9 dB · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +5 st
Longsword_Special_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 31,3 KB
Longsword_Special_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,81 s · 32,9 KB
Longsword_Special_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,73 s · 31,9 KB
Longsword_Special_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,93 s · 34,7 KB
Nivel 2
Volumen -4 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Longsword_Special_Swing
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Longsword/Special/SFX_Longsword_Special_Swing.json
- Volumen del evento
- -5 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonos
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 31,3 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (19)
Adamantite Longsword
Weapon_Longsword_Adamantite
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Adamantite Saurian Saber
Weapon_Longsword_Adamantite_Saurian
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Cobalt Longsword
Weapon_Longsword_Cobalt
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Copper Longsword
Weapon_Longsword_Copper
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Crude Longsword
Weapon_Longsword_Crude
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Flame Longsword
Weapon_Longsword_Flame
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Giant Ruined Longsword
Weapon_Longsword_Ruined_Giant
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Iron Longsword
Weapon_Longsword_Iron
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Katana
Weapon_Longsword_Katana
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Mithril Longsword
Weapon_Longsword_Mithril
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Onyxium Longsword
Weapon_Longsword_Onyxium
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Praetorian Longsword
Weapon_Longsword_Praetorian
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Revenant Guardian's Ruined Sword
Weapon_Longsword_Ruined_Giant_NPC
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Scarab Longsword
Weapon_Longsword_Scarab
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Skeleton Praetorian's Sword
Weapon_Longsword_Praetorian_NPC
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Spectral Longsword
Weapon_Longsword_Spectral
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Stone Trork Longsword
Weapon_Longsword_Stone_Trork
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Thorium Longsword
Weapon_Longsword_Thorium
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Tribal Longsword
Weapon_Longsword_Tribal
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5