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ArmasProjectilesIce Ball

Ice Ball Death

Evento de sonido · 2,92 s – 3,87 s · 1 nivel · 3 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -1,9 … 0 dB · Tono aleatorio -3,86 … +3,16 st

Crystal_Ice_Blast_01Mono · 44,1 kHz · 2,92 s · 103 KB

0:000:02

Crystal_Ice_Blast_02Mono · 44,1 kHz · 3,87 s · 119,9 KB

0:000:03

Crystal_Ice_Blast_03Mono · 44,1 kHz · 3,47 s · 112,8 KB

0:000:03

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Ice_Ball_Death
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Ice_Ball/SFX_Ice_Ball_Death.json
Volumen del evento
-8 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
15 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
45 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,92 s · 103 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Ice Ball Death — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting