Ice Ball Death
Evento de sonido · 2,92 s – 3,87 s · 1 nivel · 3 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -1,9 … 0 dB · Tono aleatorio -3,86 … +3,16 st
Crystal_Ice_Blast_01Mono · 44,1 kHz · 2,92 s · 103 KB
Crystal_Ice_Blast_02Mono · 44,1 kHz · 3,87 s · 119,9 KB
Crystal_Ice_Blast_03Mono · 44,1 kHz · 3,47 s · 112,8 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Ice_Ball_Death
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Ice_Ball/SFX_Ice_Ball_Death.json
- Volumen del evento
- -8 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 15 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 45 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,92 s · 103 KB
Utilizado por
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5