GunPvP Assault Rifle Bullet Death
Evento de sonido · 0,38 s · 1 nivel · 1 variante
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Tono aleatorio 0 … +1,65 st
Stone_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Hypixel/Minigames/GunPvP/GunPvP_Assault_Rifle_Bullet/SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death.json
- Volumen del evento
- 0 dBheredado
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 15 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 45 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Loudmigrado: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (4)
3 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Weapon_Assault_Rifle
Weapon_Assault_Rifle
- Acción principal · El proyectil desaparece · Sobre el proyectil
Weapon_Test_Sniper_Rifle
Weapon_Test_Sniper_Rifle
- Acción principal · El proyectil desaparece · Sobre el proyectil
Weapon_Test_Zoom_Rifle
Weapon_Test_Zoom_Rifle
- Acción principal · El proyectil desaparece · Sobre el proyectil
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Volumen aleatorio (mínimo) de -0,9 dB a 0 dB
- Volumen de +6 dB a 0 dB