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ArmasProjectilesHypixel

GunPvP Assault Rifle Bullet Death

Evento de sonido · 0,38 s · 1 nivel · 1 variante

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Tono aleatorio 0 … +1,65 st

Stone_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB

0:000:00

Datos técnicos

ID del evento
SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Hypixel/Minigames/GunPvP/GunPvP_Assault_Rifle_Bullet/SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death.json
Volumen del evento
0 dBheredado
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
15 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
45 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Loudmigrado: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB

Utilizado por

Objetos y bloques (4)

3 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre

Weapon_Assault_Rifle

Weapon_Assault_Rifle

  • Acción principal · El proyectil desaparece · Sobre el proyectil

Weapon_Test_Sniper_Rifle

Weapon_Test_Sniper_Rifle

  • Acción principal · El proyectil desaparece · Sobre el proyectil

Weapon_Test_Zoom_Rifle

Weapon_Test_Zoom_Rifle

  • Acción principal · El proyectil desaparece · Sobre el proyectil

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volumen aleatorio (mínimo) de -0,9 dB a 0 dB
    • Volumen de +6 dB a 0 dB
GunPvP Assault Rifle Bullet Death — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting