Goblin Feastmaster VO Vomit
Evento de sonido · 3,59 s · 1 nivel · 1 variante
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Retraso de inicio 0,4 s · Volumen aleatorio -1,5 … 0 dB · Tono aleatorio -1,5 … +1,5 st · sin repeticiones durante 3 reproducciones
NPC_Goblin_Feastmaster_VO_Stampede_Prepare_03Mono · 48 kHz · 3,19 s · 32,4 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Goblin_Feastmaster_VO_Vomit
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Intelligent/Goblin/Goblin_Feastmaster/SFX_Goblin_Feastmaster_VO_Vomit.json
- Volumen del evento
- 0 dBheredado
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 15 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 45 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,5
- Instancias simultáneas
- 5
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Goblin_Feastmaster (0 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Loudmigrado: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 3,19 s · 32,4 KB
Utilizado por
NPC (1)
Dungeon Feastmaster Feeding
Dungeon_Feastmaster_Feeding
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5