Fireball Death
Evento de sonido · 5,7 s – 6,69 s · 1 nivel · 3 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st
Crystal_Fire_Blast_01Mono · 44,1 kHz · 5,98 s · 129,2 KB
Crystal_Fire_Blast_02Mono · 44,1 kHz · 6,69 s · 147,7 KB
Crystal_Fire_Blast_03Mono · 44,1 kHz · 5,7 s · 122,6 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Fireball_Death
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Spells/Fireball/SFX_Fireball_Death.json
- Volumen del evento
- -4,5 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 15 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 45 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 5,98 s · 129,2 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (2)
Red Crystal Staff
Weapon_Staff_Crystal_Red
- Acción principal · El proyectil desaparece · Sobre el proyectil
- Acción secundaria · El proyectil desaparece · Sobre el proyectil
Trork Staff
Weapon_Staff_Crystal_Fire_Trork
- Acción principal · El proyectil desaparece · Sobre el proyectil
- Acción secundaria · El proyectil desaparece · Sobre el proyectil
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5