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EntornoEmittersGoblin

Emit Goblin Pipes Flame Ignite

Evento de sonido · 3,35 s · 1 nivel · 5 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st · sin repeticiones durante 3 reproducciones

Weapon_Flamethrower_Ignition_01Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,7 KB

0:000:03

Weapon_Flamethrower_Ignition_02Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,4 KB

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Weapon_Flamethrower_Ignition_03Mono · 48 kHz · 3,35 s · 35,7 KB

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Weapon_Flamethrower_Ignition_04Mono · 48 kHz · 3,35 s · 36 KB

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Weapon_Flamethrower_Ignition_05Mono · 48 kHz · 3,35 s · 34,8 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Emit_Goblin_Pipes_Flame_Ignite
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Pipes_Flame_Ignite.json
Volumen del evento
-5 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
15 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
45 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,7 KB

Utilizado por

Más archivos del juego y código del servidor (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Historial de cambios

Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Emit Goblin Pipes Flame Ignite — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting