Emit Goblin Pipes Flame Ignite
Evento de sonido · 3,35 s · 1 nivel · 5 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st · sin repeticiones durante 3 reproducciones
Weapon_Flamethrower_Ignition_01Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,7 KB
Weapon_Flamethrower_Ignition_02Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,4 KB
Weapon_Flamethrower_Ignition_03Mono · 48 kHz · 3,35 s · 35,7 KB
Weapon_Flamethrower_Ignition_04Mono · 48 kHz · 3,35 s · 36 KB
Weapon_Flamethrower_Ignition_05Mono · 48 kHz · 3,35 s · 34,8 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Emit_Goblin_Pipes_Flame_Ignite
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Pipes_Flame_Ignite.json
- Volumen del evento
- -5 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 15 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 45 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,7 KB
Utilizado por
Más archivos del juego y código del servidor (1)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5