Saltar al contenido
EntornoEmittersGoblin

Emit Goblin Arena Mechanism

Evento de sonido · 1,5 s · 1 nivel · 6 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st · sin repeticiones durante 2 reproducciones

Emit_Goblin_Arena_Mechanism_01Mono · 48 kHz · 1,5 s · 20,7 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Arena_Mechanism_02Mono · 48 kHz · 1,5 s · 19,1 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Arena_Mechanism_03Mono · 48 kHz · 1,5 s · 18,6 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Arena_Mechanism_04Mono · 48 kHz · 1,5 s · 19,3 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Arena_Mechanism_05Mono · 48 kHz · 1,5 s · 19,5 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Arena_Mechanism_06Mono · 48 kHz · 1,5 s · 18 KB

0:000:01

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Emit_Goblin_Arena_Mechanism
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Arena_Mechanism.json
Volumen del evento
-1 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
15 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
45 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,5 s · 20,7 KB

Utilizado por

Más archivos del juego y código del servidor (2)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
  • PrefabsPrefabs/Dungeon/Deepworks/Gobliterator_Floor_Final.prefab.jsonPrefab

Historial de cambios

Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Emit Goblin Arena Mechanism — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting