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ArmasProjectilesEgg

Egg Miss

Evento de sonido · 1,22 s – 2,5 s · 1 nivel · 4 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen -2 dB · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st

Egg_Miss_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 37,6 KB

0:000:02

Egg_Miss_02Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 34,9 KB

0:000:01

Egg_Miss_03Mono · 44,1 kHz · 1,44 s · 41,6 KB

0:000:01

Egg_Miss_04Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 38,6 KB

0:000:01

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Egg_Miss
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Egg/SFX_Egg_Miss.json
Volumen del evento
+2 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
15 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
45 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 37,6 KB

Utilizado por

No se encontraron usos en los archivos del servidor

Ningún objeto, NPC ni archivo de ambiente del paquete del servidor activa este evento, y el código del servidor tampoco lo menciona. Por eso, los datos del juego no permiten saber dónde se reproduce.

Mencionado en 1 archivos a los que no llega ningún objeto ni NPC
  • Projectiles/PlayerProjectiles/Player/Items/Egg/Egg.jsonEl proyectil falla

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volumen aleatorio (mínimo) de -6 dB a -4 dB
    • Volumen de 0 dB a -2 dB
Egg Miss — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting