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ArmasProjectilesEgg

Egg Hit

Evento de sonido · 1,14 s – 1,22 s · 1 nivel · 4 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Tono aleatorio -1 … +1 st

Egg_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,19 s · 37,6 KB

0:000:01

Egg_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 38,2 KB

0:000:01

Egg_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 37,2 KB

0:000:01

Egg_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 1,14 s · 41,1 KB

0:000:01

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Egg_Hit
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Egg/SFX_Egg_Hit.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
15 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
45 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,19 s · 37,6 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volumen aleatorio (mínimo) de -2 dB a 0 dB
    • Volumen de +6 dB a 0 dB