Dragon Sleep
Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 1 variante
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -1 … +1 st
Dragon_Sleep_Loop_01Mono · 48 kHz · 14,6 s · 132,5 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Dragon_Sleep
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Mythic/Dragon/SFX_Dragon_Sleep.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 15 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 45 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,35
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Dragon (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 14,6 s · 132,5 KB
Utilizado por
NPC (1)
Frost Dragon
Dragon_Frost
- Animación · Sleep
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5