Bow T1 Shoot
Evento de sonido · 1,31 s – 1,46 s · 1 nivel · 3 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen +6 dB · Volumen aleatorio -0,9 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +3 st
Bow_T1_Shoot_01Mono · 48 kHz · 1,46 s · 16,2 KB
Bow_T1_Shoot_02Mono · 48 kHz · 1,32 s · 15 KB
Bow_T1_Shoot_03Mono · 48 kHz · 1,31 s · 14,8 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Bow_T1_Shoot
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Shoot.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 15 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 45 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,46 s · 16,2 KB
Utilizado por
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Volumen aleatorio (máximo) de +0,8 dB a 0 dB