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ArmasProjectilesPlayer

Bomb Fire Goblin Miss

Evento de sonido · 0,69 s · 1 nivel · 1 variante

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB

FireballBounce_1Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 19,9 KB

0:000:00

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Bomb_Fire_Goblin_Miss
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Player/Bomb/Bomb_Fire_Goblin/SFX_Bomb_Fire_Goblin_Miss.json
Volumen del evento
-14 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
15 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
45 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 19,9 KB

Utilizado por

No se encontraron usos en los archivos del servidor

Ningún objeto, NPC ni archivo de ambiente del paquete del servidor activa este evento, y el código del servidor tampoco lo menciona. Por eso, los datos del juego no permiten saber dónde se reproduce.

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Bomb Fire Goblin Miss — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting