Blunderbuss Hit
Evento de sonido · 1,72 s – 1,94 s · 1 nivel · 4 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Tono aleatorio -1 … +1 st
Blunderbuss_Bullet_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 49,8 KB
Blunderbuss_Bullet_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 44,4 KB
Blunderbuss_Bullet_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1,94 s · 49,8 KB
Blunderbuss_Bullet_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 48,8 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Blunderbuss_Hit
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Blunderbuss_Bullet/SFX_Blunderbuss_Hit.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 15 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 45 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 49,8 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (2)
NPC (3)
Burnt Skeleton Gunner
Skeleton_Burnt_Gunner
- Comportamiento de los NPC · El proyectil impacta · Sobre el proyectil
Risen Gunner
Risen_Gunner
- Comportamiento de los NPC · El proyectil impacta · Sobre el proyectil
Skeleton Pirate Gunner
Skeleton_Pirate_Gunner
- Comportamiento de los NPC · El proyectil impacta · Sobre el proyectil
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Volumen aleatorio (mínimo) de -1 dB a 0 dB
- Volumen de +6 dB a 0 dB