Saltar al contenido
ArmasProjectilesBlunderbuss Bullet

Blunderbuss Hit

Evento de sonido · 1,72 s – 1,94 s · 1 nivel · 4 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Tono aleatorio -1 … +1 st

Blunderbuss_Bullet_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 49,8 KB

0:000:01

Blunderbuss_Bullet_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 44,4 KB

0:000:01

Blunderbuss_Bullet_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1,94 s · 49,8 KB

0:000:01

Blunderbuss_Bullet_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 48,8 KB

0:000:01

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Blunderbuss_Hit
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Blunderbuss_Bullet/SFX_Blunderbuss_Hit.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
15 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
45 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 49,8 KB

Utilizado por

NPC (3)

Burnt Skeleton Gunner

Skeleton_Burnt_Gunner

  • Comportamiento de los NPC · El proyectil impacta · Sobre el proyectil

Risen Gunner

Risen_Gunner

  • Comportamiento de los NPC · El proyectil impacta · Sobre el proyectil

Skeleton Pirate Gunner

Skeleton_Pirate_Gunner

  • Comportamiento de los NPC · El proyectil impacta · Sobre el proyectil

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volumen aleatorio (mínimo) de -1 dB a 0 dB
    • Volumen de +6 dB a 0 dB
Blunderbuss Hit — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting