Arrow Frost Miss
Evento de sonido · 2,19 s – 2,32 s · 1 nivel · 3 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st
Ice_Arrow_Miss_01Mono · 44,1 kHz · 2,29 s · 45,3 KB
Ice_Arrow_Miss_02Mono · 44,1 kHz · 2,19 s · 39,2 KB
Ice_Arrow_Miss_03Mono · 44,1 kHz · 2,32 s · 42,7 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Arrow_Frost_Miss
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Test/Arrow_Frost/SFX_Arrow_Frost_Miss.json
- Volumen del evento
- 0 dBheredado
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 15 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 45 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Loudmigrado: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,29 s · 45,3 KB
Utilizado por
No se encontraron usos en los archivos del servidor
Ningún objeto, NPC ni archivo de ambiente del paquete del servidor activa este evento, y el código del servidor tampoco lo menciona. Por eso, los datos del juego no permiten saber dónde se reproduce.
Mencionado en 1 archivos a los que no llega ningún objeto ni NPC
- Projectiles/TestProjectiles/Test/Arrow_Frost.jsonEl proyectil falla
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Volumen de +6 dB a 0 dB