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ArmasProjectilesTestSonido de prueba

Arrow Fire Miss

Evento de sonido · 2,25 s – 2,38 s · 1 nivel · 3 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st

Fire_Arrow_Miss_01Mono · 44,1 kHz · 2,34 s · 40,5 KB

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Fire_Arrow_Miss_02Mono · 44,1 kHz · 2,25 s · 38,7 KB

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Fire_Arrow_Miss_03Mono · 44,1 kHz · 2,38 s · 41,3 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Arrow_Fire_Miss
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Test/Arrow_Fire/SFX_Arrow_Fire_Miss.json
Volumen del evento
0 dBheredado
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
15 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
45 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Loudmigrado: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,34 s · 40,5 KB

Utilizado por

No se encontraron usos en los archivos del servidor

Ningún objeto, NPC ni archivo de ambiente del paquete del servidor activa este evento, y el código del servidor tampoco lo menciona. Por eso, los datos del juego no permiten saber dónde se reproduce.

Mencionado en 1 archivos a los que no llega ningún objeto ni NPC
  • Projectiles/TestProjectiles/Test/Arrow_Fire.jsonEl proyectil falla

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volumen de +6 dB a 0 dB
Arrow Fire Miss — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting