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En el juego, la ropa y los accesorios varían al azar; aquí se muestra el equipamiento predeterminado.

UndeadUndead › ZombieHostil

Frost Zombie

Rol
Undead/Zombie/Zombie_Frost
Plantilla
Template_Predator
Modelo
Zombie_Frost

Estadísticas

Puntos de vida

81

Velocidad

9 bloques/sEn ejecución

Daño (ataque más potente)

21

Ataques

AtaqueDañoRetroceso
Melee21 Físico1

Comportamiento y postura

Actitud hacia los jugadores

Hostil

Actitud hacia otros NPC

Ignorados

Grupo de actitudPredators

Neutral hacia:
Prey
Ignorados:
PredatorsPrey Big

Grupos de NPC

AggressiveUndeadZombie

Percepción

Distancia de visión
12 bloques
Campo de visión
120°
Alcance auditivo
8 bloques
Detección instantánea
4 bloques
Alcance de la alarma
28 bloques
Duración de la alarma
3–5 s

Combate

Alcance de ataque
2 bloques
Alcance del objetivo
2,5 bloques
Persigue objetivos
Sí
Velocidad de persecución
1 × velocidad de carrera
Umbral de carrera
0,55
Distancia de huida
15 bloques
Huye incluso sin amenazas
No
Factor de retroceso
×0,5

Vida cotidiana

Radio de desplazamiento
6 bloques
Radio de la correa
20 bloques
Radio máximo de la correa
60 bloques
Duerme de noche
No
Tímido durante el día
No
Día
De 6:01 a 17:59
Respira bajo el agua
No
Categoría de recordatorio
Undead

Botín

Porcentaje = probabilidad de obtener al menos una unidad por baja, calculada a partir de la tabla de botín del juego (el mismo cálculo que en la base de datos de objetos).

Tabla de botín: Drop_Zombie

Apariciones

Marcador de aparición(1)

Puntos de aparición (marcadores) que se colocan en estructuras o encuentros.

  • Zombie Frost100 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 día

Mobs de la misma familia

Misma carpeta de roles en el juego: Undead › Zombie

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