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En el juego, la ropa y los accesorios varían al azar; aquí se muestra el equipamiento predeterminado.

UndeadUndead › ZombieHostil

Zombie

Rol
Undead/Zombie/Zombie
Zonas
Zone 4
Plantilla
Template_Predator
Modelo
Zombie

Estadísticas

Puntos de vida

90

Velocidad

9 bloques/sEn ejecución

Daño (ataque más potente)

18

Ataques

AtaqueDañoRetroceso
Melee18 Físico1

Comportamiento y postura

Actitud hacia los jugadores

Hostil

Actitud hacia otros NPC

Ignorados

Grupo de actitudPredators

Neutral hacia:
Prey
Ignorados:
PredatorsPrey Big

Grupos de NPC

AggressiveUndeadZombie

Percepción

Distancia de visión
12 bloques
Campo de visión
120°
Alcance auditivo
8 bloques
Detección instantánea
4 bloques
Alcance de la alarma
28 bloques
Duración de la alarma
3–5 s

Combate

Alcance de ataque
2 bloques
Alcance del objetivo
2,5 bloques
Persigue objetivos
Sí
Velocidad de persecución
1 × velocidad de carrera
Umbral de carrera
0,55
Distancia de huida
15 bloques
Huye incluso sin amenazas
No
Factor de retroceso
×0,5

Vida cotidiana

Radio de desplazamiento
6 bloques
Radio de la correa
20 bloques
Radio máximo de la correa
60 bloques
Duerme de noche
No
Tímido durante el día
No
Día
De 6:01 a 17:59
Respira bajo el agua
No
Categoría de recordatorio
Undead

Botín

Porcentaje = probabilidad de obtener al menos una unidad por baja, calculada a partir de la tabla de botín del juego (el mismo cálculo que en la base de datos de objetos).

Tabla de botín: Drop_Zombie

Apariciones

El peso y el porcentaje solo se aplican dentro de cada tabla de aparición (proporción respecto a todas las criaturas de esa tabla), no indican una probabilidad de aparición global.

Apariciones en cuevas y beacons(1)

Aparece mediante balizas de aparición (p. ej., en cuevas) cerca de los jugadores.

Zone4 Sewers Aggro

Peso 35 = 35 % de esta tabla
Zone 4
Sewers
Intensidad de luz 0–7
Máx. simultáneos
3
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
2 min – 8 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
20 bloques
Radio de aparición
50 bloques
Distancia objetivo al jugador
20 bloques

Marcador de aparición(1)

Puntos de aparición (marcadores) que se colocan en estructuras o encuentros.

  • Zombie100 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 día
Tablas de aparición de prueba (3)

Entradas de desarrollo y prueba de los datos del juego: no son relevantes en el juego normal.

  • Markers/Tests/Test_GameTime_Marker
  • Markers/Tests/Test_Manual_Marker
  • Markers/Tests/Test_Marker

Mobs de la misma familia

Misma carpeta de roles en el juego: Undead › Zombie

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