Arrastrar para girar
En el juego, la ropa y los accesorios varían al azar; aquí se muestra el equipamiento predeterminado.
Zombie
- Rol
- Undead/Zombie/Zombie
- Zonas
- Zone 4
- Plantilla
- Template_Predator
- Modelo
- Zombie
Estadísticas
Puntos de vida
90
Velocidad
9 bloques/sEn ejecución
Daño (ataque más potente)
18
Ataques
| Ataque | Daño | Retroceso |
|---|---|---|
| Melee | 18 Físico | 1 |
Comportamiento y postura
Actitud hacia los jugadores
HostilActitud hacia otros NPC
IgnoradosGrupo de actitudPredators
- Neutral hacia:
- Prey
- Ignorados:
- PredatorsPrey Big
Grupos de NPC
Percepción
- Distancia de visión
- 12 bloques
- Campo de visión
- 120°
- Alcance auditivo
- 8 bloques
- Detección instantánea
- 4 bloques
- Alcance de la alarma
- 28 bloques
- Duración de la alarma
- 3–5 s
Combate
- Alcance de ataque
- 2 bloques
- Alcance del objetivo
- 2,5 bloques
- Persigue objetivos
- Sí
- Velocidad de persecución
- 1 × velocidad de carrera
- Umbral de carrera
- 0,55
- Distancia de huida
- 15 bloques
- Huye incluso sin amenazas
- No
- Factor de retroceso
- ×0,5
Vida cotidiana
- Radio de desplazamiento
- 6 bloques
- Radio de la correa
- 20 bloques
- Radio máximo de la correa
- 60 bloques
- Duerme de noche
- No
- Tímido durante el día
- No
- Día
- De 6:01 a 17:59
- Respira bajo el agua
- No
- Categoría de recordatorio
- Undead
Botín
Porcentaje = probabilidad de obtener al menos una unidad por baja, calculada a partir de la tabla de botín del juego (el mismo cálculo que en la base de datos de objetos).
Tabla de botín: Drop_Zombie
Apariciones
El peso y el porcentaje solo se aplican dentro de cada tabla de aparición (proporción respecto a todas las criaturas de esa tabla), no indican una probabilidad de aparición global.
Apariciones en cuevas y beacons(1)
Aparece mediante balizas de aparición (p. ej., en cuevas) cerca de los jugadores.
Zone4 Sewers Aggro
Peso 35 = 35 % de esta tabla- Zone 4
- Sewers
- Máx. simultáneos
- 3
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 2 min – 8 min
- Distancia mínima al jugador
- 15 bloques
- Radio de Beacon
- 20 bloques
- Radio de aparición
- 50 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
Marcador de aparición(1)
Puntos de aparición (marcadores) que se colocan en estructuras o encuentros.
- Zombie100 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 día
Tablas de aparición de prueba (3)
Entradas de desarrollo y prueba de los datos del juego: no son relevantes en el juego normal.
- Markers/Tests/Test_GameTime_Marker
- Markers/Tests/Test_Manual_Marker
- Markers/Tests/Test_Marker
Mobs de la misma familia
Misma carpeta de roles en el juego: Undead › Zombie