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Swimming BeastAquatic › FreshwaterHostil

Black Piranha

Rol
Aquatic/Freshwater/Piranha_Black
Zonas
Unique, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
Plantilla
Template_Swimming_Aggressive
Modelo
Piranha_Black

Estadísticas

Puntos de vida

45

Velocidad

8 bloques/sNadar

Daño (ataque más potente)

5±10%

Ataques

AtaqueDañoVariaciónRetrocesoCálculo
Melee5 Físico±10 %1Valor fijo por resultado

Comportamiento y postura

Actitud hacia los jugadores

Hostil

Actitud hacia otros NPC

Ignorados

Grupos de NPC

AquaticFlockFlock PreyPassive

Percepción

Distancia de visión
8 bloques
Campo de visión
360°
Alcance auditivo
4 bloques
Detección instantánea
1 bloques
Alcance de la alarma
15 bloques
Duración de la alarma
3–5 s

Vida cotidiana

Categoría de recordatorio
Freshwater

Botín

Porcentaje = probabilidad de obtener al menos una unidad por baja, calculada a partir de la tabla de botín del juego (el mismo cálculo que en la base de datos de objetos).

Tabla de botín: Drop_Piranha_Black

Apariciones

El peso y el porcentaje solo se aplican dentro de cada tabla de aparición (proporción respecto a todas las criaturas de esa tabla), no indican una probabilidad de aparición global.

Apariciones en el mundo(3)

Aparece de forma natural en estos entornos del mundo.

Spawns Portals Oasis Critter

Peso 5 = 17,9 % de esta tabla
Unique
Env Portals Oasis
De 6 a 18Grupo: 3 (60 %), 4 (25 %), 5 (15 %)

Spawns Zone1 Fish Tier3

Peso 5 = 14,3 % de esta tabla
Zone 1
SwampsAzure
De 6 a 24Grupo: 3 (60 %), 4 (25 %), 5 (15 %)Líquido: Water

Spawns Zone2 Fish Tier3

Peso 10 = 50 % de esta tabla
Zone 2
DesertsOasis
De 6 a 24Grupo: 3 (60 %), 4 (25 %), 5 (15 %)Líquido: Water

Apariciones en cuevas y beacons(3)

Aparece mediante balizas de aparición (p. ej., en cuevas) cerca de los jugadores.

Zone3 Cave Volcanic T1 Aggro

Peso 40 = 40 % de esta tabla
Zone 3
Caves Volcanic T1
Intensidad de luz 0–7
Máx. simultáneos
2
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
20 min – 60 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
70 bloques
Radio de aparición
50 bloques
Distancia objetivo al jugador
25 bloques

Zone3 Cave Volcanic T3 Aggro

Peso 40 = 40 % de esta tabla
Zone 3
Caves Volcanic T3
Intensidad de luz 0–7
Máx. simultáneos
3
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
20 min – 60 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
70 bloques
Radio de aparición
50 bloques
Distancia objetivo al jugador
25 bloques

Zone3 Cave Volcanic T2 Aggro

Peso 40 = 33,3 % de esta tabla
Zone 3
Caves Volcanic T2
Intensidad de luz 0–7
Máx. simultáneos
2
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
20 min – 60 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
70 bloques
Radio de aparición
50 bloques
Distancia objetivo al jugador
25 bloques

Marcador de aparición(1)

Puntos de aparición (marcadores) que se colocan en estructuras o encuentros.

  • Piranha Black100 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 15 mincolocado en: Dungeon › Outlander Temple, Dungeon › Sewer, Testing › Sewer

Construcciones (3)

Grupos de prefabs que contienen un marcador de aparición para este mob y las regiones en las que se generan.

Dungeon › Outlander Temple

3× marcador «Piranha Black» en estas estructuras
The Everfrost
Ubicaciones en la generación del mundo (2)
  • Zone3_Tier3 › Cave/Dungeons/Outlander_Temple
  • Zone3_Tier3 › Custom.Village_Outlander

Dungeon › Sewer

12× marcador «Piranha Black» en estas estructuras
Cinder WastesCharred Woodlands
Ubicaciones en la generación del mundo (4)
  • Zone4_Tier4 › Cave/Sewer
  • Zone4_Tier4 › Cave/Sewer2
  • Zone4_Tier5 › Cave/Sewer
  • Zone4_Tier5 › Cave/Sewer2

Testing › Sewer

9× marcador «Piranha Black» en estas estructuras

Mobs de la misma familia

Misma carpeta de roles en el juego: Aquatic › Freshwater

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