Arrastrar para girar
Catfish
- Rol
- Aquatic/Freshwater/Catfish
- Zonas
- Zone 1, Zone 2
- Plantilla
- Template_Swimming_Passive
- Modelo
- Catfish
Estadísticas
Puntos de vida
29
Velocidad
10 bloques/sNadar
Daño (ataque más potente)
—
Ataques
No hay valores de daño en los datos de roles.
Comportamiento y postura
Actitud hacia los jugadores
No definidoActitud hacia otros NPC
No definidoVida cotidiana
- Categoría de recordatorio
- Freshwater
Botín
Porcentaje = probabilidad de obtener al menos una unidad por baja, calculada a partir de la tabla de botín del juego (el mismo cálculo que en la base de datos de objetos).
Tabla de botín: Drop_Catfish
Apariciones
El peso y el porcentaje solo se aplican dentro de cada tabla de aparición (proporción respecto a todas las criaturas de esa tabla), no indican una probabilidad de aparición global.
Apariciones en el mundo(2)
Aparece de forma natural en estos entornos del mundo.
Spawns Zone1 Fish Tier2
Peso 10 = 50 % de esta tabla- Zone 1
- ForestsMountainsAutumn
Spawns Zone2 Fish Tier1
Peso 5 = 50 % de esta tabla- Zone 2
- Savanna
Tablas de aparición de prueba (1)
Entradas de desarrollo y prueba de los datos del juego: no son relevantes en el juego normal.
- Markers/Tests/Test_Fish_Marker