Arrastrar para girar
Thunder Golem
- Rol
- Elemental/Golem/Golem_Crystal_Thunder
- Plantilla
- Template_Intelligent
- Modelo
- Golem_Crystal_Thunder
Estadísticas
Puntos de vida
193
Velocidad
5 bloques/sEn ejecución
Daño (ataque más potente)
10±10%
Ataques
| Ataque | Daño | Variación | Retroceso | Cálculo |
|---|---|---|---|---|
| Swing Left | 10 Físico | ±10 % | -10 | Valor fijo por resultado |
| Swing Right | 10 Físico | ±10 % | -10 | Valor fijo por resultado |
| Spin | 10 Físico | ±10 % | -10 | Valor fijo por resultado |
| Ground Slam | 10 Físico | ±10 % | -10 | Valor fijo por resultado |
| Stomp | 10 Físico | ±10 % | -10 | Valor fijo por resultado |
| Spin Heavy | 10 Físico | ±10 % | -10 | Valor fijo por resultado |
| Clap | 10 Físico | ±10 % | -10 | Valor fijo por resultado |
Comportamiento y postura
Actitud hacia los jugadores
HostilActitud hacia otros NPC
IgnoradosGrupo de actitudGolem
- Hostil hacia:
- TrorkUndeadVoid
Percepción
- Distancia de visión
- 10 bloques
- Campo de visión
- 150°
- Alcance auditivo
- 8 bloques
- Detección instantánea
- 2 bloques
- Alcance de la alarma
- 45 bloques
- Duración de la alarma
- 1–2 s
Combate
- Alcance de ataque
- 2,5 bloques
- Velocidad de persecución
- 0,67 × velocidad de carrera
- Umbral de carrera
- 0,3
- Factor de retroceso
- ×0,5
Vida cotidiana
- Radio de desplazamiento
- 15 bloques
- Radio de la correa
- 10 bloques
- Radio máximo de la correa
- 15 bloques
- Respira bajo el agua
- No
- Categoría de recordatorio
- Elemental
Botín
Porcentaje = probabilidad de obtener al menos una unidad por baja, calculada a partir de la tabla de botín del juego (el mismo cálculo que en la base de datos de objetos).
Tabla de botín: Drop_Golem_Crystal_Thunder
Apariciones
No hay tabla de aparición en los datos del juego: probablemente este mob se genera de otra forma (invocación, encuentro, combate contra un jefe o script).
Mobs de la misma familia
Misma carpeta de roles en el juego: Elemental › Golem