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En el juego, la ropa y los accesorios varían al azar; aquí se muestra el equipamiento predeterminado.

IntelligentIntelligent › Faction › Goblin

Goblin Thief

Rol
Intelligent/Faction/Goblin/Goblin_Thief
Zonas
Oceans, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
Plantilla
Template_Goblin_Thief
Modelo
Goblin_Thief

Estadísticas

Puntos de vida

30

Velocidad

7 bloques/sEn ejecución

Daño (ataque más potente)

—

Ataques

No hay valores de daño en los datos de roles.

Comportamiento y postura

Actitud hacia los jugadores

No definido

Actitud hacia otros NPC

Ignorados

Grupo de actitudGoblin

Hostil hacia:
SpidersSkeleton
Neutral hacia:
Void
Amistoso hacia:
GoblinDungeon Goblin Pack

Grupos de NPC

AggressiveCombat Music Targets Goblin CavesGoblin

Percepción

Distancia de visión
12 bloques
Campo de visión
160°
Alcance auditivo
8 bloques
Detección instantánea
2 bloques
Alcance de la alarma
30 bloques

Combate

Factor de retroceso
×0,5

Vida cotidiana

Radio de desplazamiento
5 bloques
Categoría de recordatorio
Goblin

Apariciones

El peso y el porcentaje solo se aplican dentro de cada tabla de aparición (proporción respecto a todas las criaturas de esa tabla), no indican una probabilidad de aparición global.

Apariciones en el mundo(1)

Aparece de forma natural en estos entornos del mundo.

Spawns Zone1 Caves Goblins

Peso 10 = 8,3 % de esta tabla
Zone 1
Caves Goblins
De 0 a 23Subsuelo: Trash

Apariciones en cuevas y beacons(3)

Aparece mediante balizas de aparición (p. ej., en cuevas) cerca de los jugadores.

Goblin Duke Phase 3

Peso 20 = 20 % de esta tabla
Máx. simultáneos
5
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
5 min – 10 min
Distancia mínima al jugador
2 bloques
Radio de Beacon
6 bloques
Radio de aparición
6 bloques

Goblin Duke Phase 1

Peso 15 = 15 % de esta tabla
Máx. simultáneos
6
Por aparición
3–4
Próxima aparición en (tiempo de juego)
5 min – 10 min
Distancia mínima al jugador
2 bloques
Radio de Beacon
6 bloques
Radio de aparición
6 bloques

Goblin Duke Phase 2

Peso 10 = 10 % de esta tabla
Máx. simultáneos
5
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
5 min – 10 min
Distancia mínima al jugador
2 bloques
Radio de Beacon
6 bloques
Radio de aparición
6 bloques

Marcador de aparición(3)

Puntos de aparición (marcadores) que se colocan en estructuras o encuentros.

  • Goblin Thief100 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 díacolocado en: Cave › Nodes
  • Goblin Thief Patrol100 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 día
  • Goblin15 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 díacolocado en: Dungeon › Goblin Lair, Dungeon › Stone, Mineshaft › Shaft, Monuments › Incidental

Construcciones (5)

Grupos de prefabs que contienen un marcador de aparición para este mob y las regiones en las que se generan.

Cave › Nodes

1× marcador «Goblin Thief» en estas estructuras
First Gate of the EchoTempleDrifting PlainsSeedling WoodsThe FensGolden SteppesBadlandsDesolate BasinFrostmarch TundraBoreal ReachThe EverfrostCinder Wastes

Dungeon › Goblin Lair

11× marcador «Goblin» en estas estructuras
Drifting PlainsSeedling WoodsThe Fens
Ubicaciones en la generación del mundo (6)
  • Zone1_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Goblin_Lair
  • Zone1_Tier1 › Cave/Mountain_GoblinLair
  • Zone1_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Goblin_Lair
  • Zone1_Tier2 › Cave/Mountain_GoblinLair
  • Zone1_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Goblin_Lair
  • Zone1_Tier3 › Cave/Mountain_GoblinLair

Dungeon › Stone

2× marcador «Goblin» en estas estructuras
Drifting PlainsSeedling WoodsThe Fens
Ubicaciones en la generación del mundo (3)
  • Zone1_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon
  • Zone1_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon
  • Zone1_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon

Mineshaft › Shaft

9× marcador «Goblin» en estas estructuras
Drifting PlainsSeedling WoodsThe Fens
Ubicaciones en la generación del mundo (3)
  • Zone1_Tier1 › Cave/Mineshaft
  • Zone1_Tier2 › Cave/Mineshaft
  • Zone1_Tier3 › Cave/Mineshaft

Monuments › Incidental

6× marcador «Goblin» en estas estructuras
Crystalline DepthsFirst Gate of the EchoDrifting PlainsSeedling WoodsThe FensShoreGolden SteppesBadlandsDesolate BasinFrostmarch TundraBoreal ReachThe EverfrostCinder WastesCharred Woodlands

Más roles de esta criatura

La misma criatura (mismo nombre y modelo) en otros roles del juego, como patrulla, errante, domesticada o en fases de jefe. Se destacan las diferencias respecto al rol actual.

Mobs de la misma familia

Misma carpeta de roles en el juego: Intelligent › Faction › Goblin

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