Torch On Loop
Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 1 Variante
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Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -10 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -4 … 0 dB · Zufälliger Startpunkt bis 8 s
Torch_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Torch_On_Loop
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Torch/SFX_Torch_On_Loop.json
- Lautstärke des Events
- 0 dBgeerbt
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 1 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 5 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,5geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 25geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Torch_Default_Loopübernommen: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, Layers, AudioCategory
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB
Verwendet von
Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden
Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert