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BlöckeTorch

Torch Default Loop

Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 1 Variante

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -10 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -4 … 0 dB · Zufälliger Startpunkt bis 8 s

Torch_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB

0:000:10

Technische Daten

Event-ID
SFX_Torch_Default_Loop
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Torch/SFX_Torch_Default_Loop.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
1 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
5 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,5
Gleichzeitige Instanzen
25
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_Ambient (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_ExtremelyQuietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, PreventSoundInterruption
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB

Vorlage für 1 weitere Events

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Torch Default Loop — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting