Poop Hit
Sound-Event · 0,89 s – 1,13 s · 2 Ebenen · 5 Varianten
This asset is deprecated - use parent asset instead.
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke -6 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st
Mud_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 29,8 KB
Mud_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 30,6 KB
Mud_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 27,2 KB
Mud_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 27,4 KB
Ebene 2
Lautstärke +1 dB
Block_Hit_WeightMono · 44,1 kHz · 0,5 s · 10 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Poop_Hit
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Poop/SFX_Poop_Hit.json
- Lautstärke des Events
- -4 dBgeerbt
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Mud_Hitübernommen: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, Layers, AudioCategory
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 29,8 KB
Verwendet von
Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden
Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert