Mud Hit
Sound-Event · 0,89 s – 1,13 s · 2 Ebenen · 5 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke -6 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st
Mud_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 29,8 KB
Mud_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 30,6 KB
Mud_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 27,2 KB
Mud_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 27,4 KB
Ebene 2
Lautstärke +1 dB
Block_Hit_WeightMono · 44,1 kHz · 0,5 s · 10 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Mud_Hit
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Mud/SFX_Mud_Hit.json
- Lautstärke des Events
- -4 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 29,8 KB
Vorlage für 1 weitere Events
Verwendet von
Items und Blöcke (9)
Hive Soil
Soil_Hive
- Block-Sound-Set · Daraufschlagen
Mud
Soil_Mud
- Block-Sound-Set · Daraufschlagen
Poison
Fluid_Poison
- Block-Sound-Set · Daraufschlagen
Poisoned Roots
Soil_Roots_Poisoned
- Block-Sound-Set · Daraufschlagen
Poop
Ingredient_Poop
- Block-Sound-Set · Daraufschlagen
Red Slime
Fluid_Slime_Red
- Block-Sound-Set · Daraufschlagen
Slime
Fluid_Slime
- Block-Sound-Set · Daraufschlagen
Tar
Fluid_Tar
- Block-Sound-Set · Daraufschlagen
Void Tar
Fluid_Tar_Void
- Block-Sound-Set · Daraufschlagen
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert