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BlöckeMud

Mud Hit

Sound-Event · 0,89 s – 1,13 s · 2 Ebenen · 5 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke -6 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Mud_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 29,8 KB

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Mud_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 30,6 KB

0:000:01

Mud_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 27,2 KB

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Mud_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 27,4 KB

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Ebene 2

Lautstärke +1 dB

Block_Hit_WeightMono · 44,1 kHz · 0,5 s · 10 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Mud_Hit
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Mud/SFX_Mud_Hit.json
Lautstärke des Events
-4 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 29,8 KB

Vorlage für 1 weitere Events

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Mud Hit — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting