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UIInventory

Drag Armor Leather

Sound-Event · 0,64 s · 1 Ebene · 1 Variante

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -4 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st

Drag_Armor_Leather_StereoStereo · 44,1 kHz · 0,64 s · 15,2 KB

0:000:00

Technische Daten

Event-ID
SFX_Drag_Armor_Leather
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drag_Armor_Leather.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtöne
Dämpfung beginnt ab
2 Blöcke
Maximale Hörweite
16 Blöcke
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6
Gleichzeitige Instanzen
50
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 0,64 s · 15,2 KB

Verwendet von

Items und Blöcke (23)

7 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Armor_Leather_Medium_Chest

Armor_Leather_Medium_Chest

  • Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen

Armor_Leather_Medium_Hands

Armor_Leather_Medium_Hands

  • Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen

Armor_Leather_Medium_Head

Armor_Leather_Medium_Head

  • Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen

Armor_Leather_Medium_Legs

Armor_Leather_Medium_Legs

  • Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen

Debug_Armor_D_Chest_Of_Damage_Reduction

Debug_Armor_D_Chest_Of_Damage_Reduction

  • Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen

Debug_Armor_D_Legs_Of_Knockback_Reduction

Debug_Armor_D_Legs_Of_Knockback_Reduction

  • Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen

Debug_Armor_Leather_Light_Chest_Mods

Debug_Armor_Leather_Light_Chest_Mods

  • Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Drag Armor Leather — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting