Ziehen zum Drehen
Im Spiel variieren Kleidung/Schmuck zufällig – hier die Standardausstattung.
Yeti
- Rolle
- Creature/Mythic/Yeti
- Zonen
- Zone 3
- Vorlage
- Template_Predator
- Modell
- Yeti
Statistiken
Lebenspunkte
226
Geschwindigkeit
5 Blöcke/sLaufen
Schaden (stärkster Angriff)
10±10%
Angriffe
| Angriff | Schaden | Schwankung | Rückstoß | Berechnung |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 10 Physisch | ±10 % | 1 | Fester Wert pro Treffer |
Verhalten & Haltung
Haltung gegenüber Spielern
FeindlichHaltung gegenüber anderen NPCs
IgnoriertHaltungsgruppePredatorsBig
- Neutral gegenüber:
- PreyPrey BigSpiders
- Ignoriert:
- PredatorsPredators Big
NPC-Gruppen
Wahrnehmung
- Sichtweite
- 8 Blöcke
- Sichtfeld
- 120°
- Hörweite
- 12 Blöcke
- Sofort-Erkennung
- 2 Blöcke
- Alarm-Reichweite
- 18 Blöcke
- Alarm-Dauer
- 4 s
Kampf
- Angriffsreichweite
- 3,25 Blöcke
- Verfolgt Ziele
- Ja
- Verfolgungstempo
- 0,8 × Lauftempo
- Rennschwelle
- 0,55
- Fluchtdistanz
- 11 Blöcke
- Flieht auch ohne Bedrohung
- Nein
- Rückstoß-Faktor
- ×0,5
Alltag
- Streifradius
- 8 Blöcke
- Leinenradius
- 30 Blöcke
- Leinenradius (hart)
- 60 Blöcke
- Schläft nachts
- Ja
- Scheu tagsüber
- Nein
- Tag
- 6:01–17:59 Uhr
- Atmet unter Wasser
- Nein
- Erinnerungs-Kategorie
- Mythic
Drops
Prozent = Chance auf mindestens ein Stück pro Kill – berechnet aus der Loot-Tabelle des Spiels (gleiche Rechnung wie in der Item-Datenbank).
Drop-Tabelle: Drop_Yeti
Vorkommen
Spawn-Marker(1)
Spawn-Punkte (Marker), die in Bauwerken oder Begegnungen platziert werden.
- Yeti100 % dieses MarkersWartezeit (Spielzeit): 1 Tagplatziert in: Npc › Yeti
Bauwerke (1)
Prefab-Gruppen, in denen ein Spawn-Marker für diesen Mob platziert ist, und die Regionen, in denen sie generiert werden.
Npc › Yeti
6× Marker „Yeti“ in diesen BauwerkenMobs derselben Familie
Gleicher Rollen-Ordner im Spiel: Creature › Mythic